Présence en tournoi · pick + ban
9,5 %N° 85 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 859 des 18 759 games
Ban
4,9 %877 bans sur 17 736 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Top56,3 % entre 41,9 % et 69,6 % sur 32 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,7 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 1,4 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Riftmaker, Dusk and Dawn et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant37 % · 504
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement63 % · 859
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 84 % · 27 games
Core (3 légendaires)9 % · 41
9 %des parties en soloQ
  1. Riftmaker
  2. Dusk and Dawn
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 27,3 % · 33 g
ADC2 champions
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 68 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 49,2 % · 189 g
Support3 champions
  • Braum5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 36 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 80 g
  • Rell5 games
    —SoloQ : 36,5 % · 52 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 210 picks sur 485 348ban 1,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %21 picks sur 18 436ban 5,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.