Fiche champion · ADC

Draven

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
4,6 %N° 127 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 51 des 3 303 games
Ban
3,1 %73 bans sur 2 370 games, contre 24,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,9 % entre 35,7 % et 58,5 % sur 49 gamesSoloQ 52,1 % : pas d'écart net
Durée médiane27,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    24,0 %
    3,7 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 24,0 % en soloQ sur 130 688 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Hubris, Hexoptics C44 et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel87 % · 14 029
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière79 % · 12 649
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 127 games
Core (3 légendaires)13 % · 1 538
13 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. Hexoptics C44
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 ADC.

5240 vs 525
723-192 vs 915
1 115-251 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dravenles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les ADC524 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les ADC723 · médiane 915
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les ADC1 115 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les ADC+801 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les ADC+981 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les ADC503 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 18 sur 100 parmi les ADC53 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les ADCrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 33 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 55,8 % · 382 g
Jungle1 champion
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 50,5 % · 743 g
Mid2 champions
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 769 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 726 g
ADC3 champions
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 996 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 56,5 % · 917 g
  • Lucian5 games
    —SoloQ : 55,1 % · 655 g
Support2 champions
  • Braum6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 768 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 57,7 % · 449 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %10 745 picks sur 355 506ban 24,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %32 picks sur 4 096ban 3,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,7 %G17 games sur 935
  • 1,8 %G217 games sur 935
  • 2,2 %G3+9 games sur 417
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.