Fiche champion · Jungle

Hecarim

Patchs 16.20 à 16.22 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 110 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 515 des 17 704 games
Ban
3,1 %515 bans sur 16 752 games, contre 6,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle42,8 % entre 39,2 % et 46,4 % sur 512 gamesSoloQ 50,6 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 25,6 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    42,8 %
    SoloQ
    50,6 %
    42,8 % de winrate en amateur sur 512 games, contre 50,6 % en soloQ sur 24 479 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    1,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    6,8 %
    3,4 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 6,8 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    25,6 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 25,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur92 % · 22 485
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment99 % · 24 305
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 130 games
Core (3 légendaires)20 % · 2 501
20 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.

  1. Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante46,7 % · attendu 45,4 % · 30 g+1,2 ptSoloQ -1,2
Jungleécart à l'attendu
Qiyana53,1 % · attendu 44,4 % · 32 g+8,8 ptSoloQ +1,7
Lee Sin46,9 % · attendu 44,0 % · 49 g+2,9 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara50,0 % · attendu 40,7 % · 50 g+9,3 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank54,8 % · attendu 41,4 % · 31 g+13,5 ptSoloQ -2,3
Thresh47,5 % · attendu 41,3 % · 40 g+6,2 ptSoloQ -0,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor43,2 % · attendu 43,1 % · 37 g+0,1 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Caitlyn53,3 % · attendu 45,0 % · 45 g+8,3 ptSoloQ -2,6
Jhin39,2 % · attendu 38,7 % · 51 g+0,5 ptSoloQ -0,7
Ezreal41,2 % · attendu 38,7 % · 34 g+2,5 ptSoloQ +0,8
Lucian41,9 % · attendu 41,6 % · 31 g+0,3 ptSoloQ +3,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus49,1 % · attendu 40,8 % · 55 g+8,3 ptSoloQ +0,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ambessa33 games
    39,4 %écart -3,5 ptSoloQ : 54,2 % · 712 g
  • K'Sante30 games
    46,7 %écart +1,2 ptSoloQ : 51,0 % · 1 024 g
  • Malphite26 games
    —SoloQ : 46,6 % · 745 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 52,2 % · 634 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 46,5 % · 353 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin49 games
    46,9 %écart +2,9 ptSoloQ : 50,4 % · 2 615 g
  • Wukong39 games
    33,3 %écart -4,8 ptSoloQ : 47,4 % · 519 g
  • Sylas38 games
    39,5 %écart -2,6 ptSoloQ : 45,9 % · 1 278 g
  • Vi34 games
    41,2 %écart -1,3 ptSoloQ : 50,9 % · 662 g
  • Qiyana32 games
    53,1 %écart +8,8 ptSoloQ : 51,4 % · 1 561 g
Mid20 champions
  • Ahri34 games
    32,4 %écart -7,7 ptSoloQ : 48,1 % · 776 g
  • Sylas34 games
    38,2 %écart -6,7 ptSoloQ : 47,1 % · 1 578 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 182 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 51,2 % · 961 g
  • Hwei22 games
    —SoloQ : 49,7 % · 465 g
ADC17 champions
  • Caitlyn50 games
    36,0 %écart -4,6 ptSoloQ : 50,0 % · 1 195 g
  • Kai'Sa50 games
    42,0 %écart -0,7 ptSoloQ : 48,5 % · 2 955 g
  • Yunara50 games
    50,0 %écart +9,3 ptSoloQ : 50,1 % · 1 718 g
  • Jhin42 games
    35,7 %écart -11,3 ptSoloQ : 51,9 % · 2 797 g
  • Ezreal40 games
    40,0 %écart -7,0 ptSoloQ : 57,0 % · 1 611 g
Support16 champions
  • Nautilus44 games
    40,9 %écart -3,8 ptSoloQ : 51,3 % · 1 756 g
  • Lulu40 games
    40,0 %écart -4,7 ptSoloQ : 51,5 % · 1 924 g
  • Thresh40 games
    47,5 %écart +6,2 ptSoloQ : 47,8 % · 2 043 g
  • Braum37 games
    37,8 %écart -2,6 ptSoloQ : 50,5 % · 782 g
  • Blitzcrank31 games
    54,8 %écart +13,5 ptSoloQ : 46,8 % · 1 228 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %17 428 picks sur 471 270ban 6,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,5 %384 picks sur 25 798ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,6 %G1108 games sur 4 135
  • 3,4 %G2142 games sur 4 136
  • 3,6 %G3+65 games sur 1 796
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 108 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.