Fiche champion · Jungle

Hecarim

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
7,8 %N° 95 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 75 des 3 103 games
Ban
5,4 %122 bans sur 2 251 games, contre 15,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle61,3 % entre 51,8 % et 70,0 % sur 75 gamesSoloQ 50,4 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    61,3 %
    SoloQ
    50,4 %
    61,3 % de winrate en amateur sur 75 games, contre 50,4 % en soloQ sur 19 356 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,8 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    15,4 %
    5,0 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 15,4 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Hubris, Death's Dance et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur91 % · 17 510
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment99 % · 19 162
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 169 games
Core (3 légendaires)13 % · 1 518
13 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
Amateur : Black Cleaver, Death's Dance, Endless Hunger (14 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.

  1. Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Camille5 games
    —SoloQ : 48,0 % · 588 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 573 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 360 g
Jungle3 champions
  • Qiyana6 games
    —SoloQ : 55,2 % · 627 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 666 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 840 g
Mid4 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 822 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 47,2 % · 916 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 54,8 % · 374 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 53,0 % · 859 g
ADC6 champions
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 54,5 % · 930 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 51,7 % · 553 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 891 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 421 g
  • Varus5 games
    —SoloQ : 56,2 % · 283 g
Support4 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 088 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 064 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 52,1 % · 649 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 540 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %12 499 picks sur 327 233ban 15,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,2 %59 picks sur 4 996ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,1 %G110 games sur 874
  • 3,0 %G226 games sur 874
  • 2,1 %G3+8 games sur 387
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.