Présence en tournoi · pick + ban
9,3 %N° 81 sur 173 champions
Pick
4,8 %pick dans 354 des 7 336 games
Ban
4,5 %154 bans sur 3 438 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Top56,3 % entre 51,8 % et 60,6 % sur 336 gamesSoloQ 47,6 % : écart net
Durée médiane29 minsoloQ 28 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    47,6 %
    56,3 % de winrate en amateur sur 336 games, contre 47,6 % en soloQ sur 7 209 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    4,6 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,6 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    74 %
    Joué dans 61 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (74 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel69 % · 4 958
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement74 % · 5 327
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 61 % · 348 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 90 games
Core (3 légendaires)30 % · 815
30 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les tops : 53 %
  2. Damage de l'équipetop10 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 83 en mid game et 92 en late, sur 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1 263+184 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les tops611 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les tops1 263 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-114 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les tops832 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 49 sur 100 parmi les topsrang 49 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Braum en amateur : +16,0 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,9 % · attendu 56,7 % · 35 g+6,1 ptSoloQ +3,4
Wukong56,3 % · attendu 56,2 % · 48 g+0,1 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Syndra56,7 % · attendu 54,6 % · 30 g+2,1 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu
Yunara63,9 % · attendu 53,5 % · 36 g+10,4 ptSoloQ +0,4
Xayah56,7 % · attendu 56,2 % · 30 g+0,5 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Braum74,2 % · attendu 58,2 % · 31 g+16,0 ptSoloQ +1,1
Lulu67,6 % · attendu 58,1 % · 34 g+9,5 ptSoloQ -2,6

Avec

Jungleécart à l'attendu
Vi62,8 % · attendu 56,7 % · 43 g+6,1 ptSoloQ +3,1
Jarvan IV58,7 % · attendu 55,8 % · 63 g+3,0 ptSoloQ +1,5
Midécart à l'attendu
Yone67,6 % · attendu 58,9 % · 34 g+8,8 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu
Yunara69,7 % · attendu 58,9 % · 33 g+10,7 ptSoloQ -1,4
Jhin68,6 % · attendu 58,5 % · 35 g+10,1 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu
Rell80,6 % · attendu 60,3 % · 31 g+20,3 ptSoloQ -0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn42 games
    52,4 %écart -5,1 ptSoloQ : 45,3 % · 247 g
  • K'Sante30 games
    46,7 %écart -10,4 ptSoloQ : 47,4 % · 247 g
  • Sion29 games
    —SoloQ : 42,3 % · 142 g
  • Galio23 games
    —SoloQ : 42,3 % · 104 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 56,0 % · 200 g
Jungle16 champions
  • Wukong48 games
    56,3 %écart +0,1 ptSoloQ : 48,7 % · 273 g
  • Jarvan IV35 games
    62,9 %écart +6,1 ptSoloQ : 51,1 % · 280 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 49,6 % · 139 g
  • Skarner19 games
    —SoloQ : 49,4 % · 87 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 47,4 % · 95 g
Mid17 champions
  • Viktor38 games
    47,4 %écart -8,3 ptSoloQ : 47,7 % · 260 g
  • Syndra30 games
    56,7 %écart +2,1 ptSoloQ : 44,9 % · 392 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 45,0 % · 416 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 154 g
  • Akali13 games
    —SoloQ : 50,6 % · 251 g
ADC17 champions
  • Yunara36 games
    63,9 %écart +10,4 ptSoloQ : 47,7 % · 553 g
  • Jinx34 games
    55,9 %écart -2,6 ptSoloQ : 47,6 % · 376 g
  • Xayah30 games
    56,7 %écart +0,5 ptSoloQ : 46,4 % · 239 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 43,0 % · 363 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 53,4 % · 365 g
Support16 champions
  • Nautilus38 games
    47,4 %écart -5,5 ptSoloQ : 49,6 % · 427 g
  • Lulu34 games
    67,6 %écart +9,5 ptSoloQ : 44,6 % · 482 g
  • Braum31 games
    74,2 %écart +16,0 ptSoloQ : 46,9 % · 258 g
  • Karma26 games
    —SoloQ : 54,2 % · 306 g
  • Rell23 games
    —SoloQ : 45,1 % · 268 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %5 131 picks sur 523 732ban 0,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,3 %271 picks sur 11 836ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,8 %288 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,6 %G1106 games sur 2 328
  • 4,1 %G296 games sur 2 328
  • 5,5 %G3+41 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 106 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.