Présence en tournoi · pick + ban
19,3 %N° 32 sur 173 champions
Pick
11,4 %pick dans 375 des 3 303 games
Ban
7,9 %187 bans sur 2 370 games, contre 10,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC45,7 % entre 41,2 % et 50,3 % sur 326 gamesSoloQ 51,7 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    45,7 %
    SoloQ
    51,7 %
    45,7 % de winrate en amateur sur 326 games, contre 51,7 % en soloQ sur 25 203 parties.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    10,0 %
    8,6 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 10,0 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge et Navori Flickerblade : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel96 % · 24 226
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière72 % · 18 153
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)35 % · 5 947
35 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 80 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop20 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 26 en lane, 9 en mid game et 15 en late, sur 100 ADC.

490-35 vs 525
807-109 vs 915
1 268-98 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 26 sur 100 parmi les ADC490 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 9 sur 100 parmi les ADC807 · médiane 915
  • Damage en late · rang 15 sur 100 parmi les ADC1 268 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 89 sur 100 parmi les ADC+326 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+533 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les ADC381 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 26 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les ADCrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 80 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +17,0 pt sur 52 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV48,6 % · attendu 46,9 % · 35 g+1,6 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu
Syndra48,6 % · attendu 43,7 % · 35 g+4,9 ptSoloQ -1,5
Viktor46,7 % · attendu 43,7 % · 30 g+3,0 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Yunara61,5 % · attendu 44,6 % · 52 g+17,0 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Lulu56,7 % · attendu 49,2 % · 30 g+7,4 ptSoloQ -2,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong48,5 % · attendu 46,5 % · 33 g+1,9 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Viktor52,9 % · attendu 47,7 % · 34 g+5,2 ptSoloQ +3,8
Supportécart à l'attendu
Lulu52,5 % · attendu 42,2 % · 40 g+10,3 ptSoloQ +1,2
Nautilus52,2 % · attendu 47,2 % · 46 g+5,0 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Renekton20 games
    —SoloQ : 51,4 % · 731 g
  • Aatrox18 games
    —SoloQ : 52,8 % · 771 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 55,3 % · 465 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 51,1 % · 615 g
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 675 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV35 games
    48,6 %écart +1,6 ptSoloQ : 53,5 % · 897 g
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 068 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 54,1 % · 318 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 52,1 % · 311 g
  • Skarner17 games
    —SoloQ : 50,6 % · 164 g
Mid16 champions
  • Syndra35 games
    48,6 %écart +4,9 ptSoloQ : 50,2 % · 1 102 g
  • Viktor30 games
    46,7 %écart +3,0 ptSoloQ : 52,3 % · 1 128 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 260 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 50,5 % · 440 g
  • Hwei15 games
    —SoloQ : 51,3 % · 548 g
ADC15 champions
  • Yunara52 games
    61,5 %écart +17,0 ptSoloQ : 51,5 % · 1 940 g
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 49,6 % · 900 g
  • Jinx26 games
    —SoloQ : 52,2 % · 2 230 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 215 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 976 g
Support18 champions
  • Braum33 games
    30,3 %écart -12,6 ptSoloQ : 51,7 % · 897 g
  • Lulu30 games
    56,7 %écart +7,4 ptSoloQ : 50,0 % · 1 533 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 172 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 51,0 % · 981 g
  • Karma19 games
    —SoloQ : 55,1 % · 849 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %16 099 picks sur 355 506ban 10,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs4,5 %183 picks sur 4 096ban 8,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro1,8 %41 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 9,0 %G184 games sur 935
  • 8,4 %G279 games sur 935
  • 7,9 %G3+33 games sur 417
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.