Présence en tournoi · pick + ban
11,1 %N° 68 sur 173 champions
Pick
5,8 %pick dans 430 des 7 402 games
Ban
5,3 %185 bans sur 3 491 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,1 % entre 48,1 % et 56,1 % sur 420 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    2,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,3 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel93 % · 23 633
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière78 % · 19 761
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 109 games
Core (3 légendaires)45 % · 8 113
45 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong58,7 % · attendu 52,1 % · 46 g+6,6 ptSoloQ +0,1
Jarvan IV56,1 % · attendu 52,6 % · 57 g+3,5 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Sivir59,4 % · attendu 54,3 % · 32 g+5,1 ptSoloQ +3,8
Jinx57,5 % · attendu 54,3 % · 40 g+3,2 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao58,8 % · attendu 51,7 % · 34 g+7,1 ptSoloQ +2,7
Midécart à l'attendu
Ahri55,0 % · attendu 52,1 % · 40 g+2,9 ptSoloQ +1,4
Supportécart à l'attendu
Yuumi51,7 % · attendu 50,5 % · 89 g+1,2 ptSoloQ +1,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn47 games
    48,9 %écart -4,5 ptSoloQ : 50,3 % · 744 g
  • Ambessa26 games
    —SoloQ : 53,5 % · 637 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 57,6 % · 495 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 48,0 % · 444 g
  • Camille19 games
    —SoloQ : 49,6 % · 842 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV57 games
    56,1 %écart +3,5 ptSoloQ : 49,6 % · 970 g
  • Wukong46 games
    58,7 %écart +6,6 ptSoloQ : 49,4 % · 941 g
  • Vi35 games
    37,1 %écart -14,3 ptSoloQ : 49,2 % · 612 g
  • Sejuani26 games
    —SoloQ : 50,2 % · 257 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 56,3 % · 325 g
Mid16 champions
  • Viktor43 games
    46,5 %écart -5,2 ptSoloQ : 50,0 % · 1 000 g
  • Ahri37 games
    48,6 %écart -3,5 ptSoloQ : 47,6 % · 1 415 g
  • Orianna33 games
    42,4 %écart -8,2 ptSoloQ : 49,0 % · 516 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 427 g
  • Hwei18 games
    —SoloQ : 46,0 % · 485 g
ADC15 champions
  • Yunara71 games
    46,5 %écart -3,0 ptSoloQ : 49,3 % · 2 542 g
  • Jinx40 games
    57,5 %écart +3,2 ptSoloQ : 48,5 % · 1 741 g
  • Sivir32 games
    59,4 %écart +5,1 ptSoloQ : 53,9 % · 588 g
  • Kai'Sa31 games
    51,6 %écart -3,5 ptSoloQ : 52,7 % · 2 197 g
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 50,7 % · 757 g
Support16 champions
  • Nautilus65 games
    46,2 %écart -2,5 ptSoloQ : 49,3 % · 1 805 g
  • Lulu50 games
    54,0 %écart -0,2 ptSoloQ : 49,0 % · 2 013 g
  • Rell25 games
    —SoloQ : 46,1 % · 857 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 47,3 % · 575 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 50,3 % · 778 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16 914 picks sur 523 737ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,9 %340 picks sur 11 836ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %64 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 5,0 %G1116 games sur 2 338
  • 4,9 %G2114 games sur 2 341
  • 6,9 %G3+52 games sur 749
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 116 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.