Présence en tournoi · pick + ban
10,5 %N° 75 sur 173 champions
Pick
5,6 %pick dans 185 des 3 303 games
Ban
4,9 %117 bans sur 2 370 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC55,0 % entre 48,9 % et 61,0 % sur 180 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,1 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,8 %
    4,2 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 1,8 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel89 % · 13 922
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière77 % · 12 155
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)49 % · 5 435
49 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,5 % · attendu 53,9 % · 33 g+0,7 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 52,2 % · 364 g
  • Sion14 games
    —SoloQ : 50,5 % · 295 g
  • Zaahen10 games
    —SoloQ : 51,6 % · 281 g
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 55,2 % · 413 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 54,3 % · 293 g
Jungle8 champions
  • Wukong20 games
    —SoloQ : 54,4 % · 630 g
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 52,2 % · 569 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 53,3 % · 306 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 47,2 % · 193 g
  • Amumu6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 100 g
Mid13 champions
  • Syndra18 games
    —SoloQ : 45,3 % · 688 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 48,3 % · 687 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 745 g
  • Galio9 games
    —SoloQ : 50,8 % · 396 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 460 g
ADC12 champions
  • Yunara33 games
    54,5 %écart +0,7 ptSoloQ : 51,3 % · 1 338 g
  • Sivir13 games
    —SoloQ : 52,4 % · 355 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 54,0 % · 452 g
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 55,8 % · 731 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 302 g
Support11 champions
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 013 g
  • Lulu19 games
    —SoloQ : 52,6 % · 926 g
  • Leona16 games
    —SoloQ : 45,6 % · 610 g
  • Braum15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 420 g
  • Seraphine15 games
    —SoloQ : 48,9 % · 413 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %11 040 picks sur 355 506ban 1,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,5 %103 picks sur 4 096ban 4,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro2,8 %64 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,9 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,0 %G137 games sur 935
  • 6,3 %G259 games sur 935
  • 6,2 %G3+26 games sur 417
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 37 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.