Hồ sơ tướng · ADC

Samira

Phiên bản 16.20 đến 16.22 · EUW
Mức hiện diện ở giải đấu · chọn + cấm
2,5%Hạng 156 trên 173 tướng
Chọn
0,9%được chọn trong 69 trên 7.355 trận
Cấm
1,6%56 lượt cấm trên 3.453 trận, so với 2,3% ở soloQ
Tỉ lệ thắng ở vị trí ADC42,0% từ 32,7% đến 51,9% trên 69 trậnSoloQ 48,6%: không khác biệt rõ
Thời lượng trung vị28,1 phútsoloQ 27,2 phút

Nghiệp dư: 7832 ván từ các giải đấu nghiệp dư, 60 ngày gần nhất, EUW. SoloQ Cao Thủ+: 261.868 trận trên cùng các phiên bản. Con số nghiệp dư màu vàng khác rõ rệt so với soloQ.

Tóm tắt

Bốn câu trả lời, mỗi câu mở một chương.
01 — Điều gì thay đổi ở giải đấu

Điều gì thay đổi ở giải đấu?

2 khác biệt rõ giữa soloQ và giải nghiệp dư ở vị trí ADC.

  • Cấm chọnĐược chọn ít hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    0,4%
    SoloQ
    1,3%
    0,4% lượt chọn của vị trí ở nghiệp dư, so với 1,3% ở soloQ.
  • Cấm chọnBị cấm ít hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    1,3%
    SoloQ
    2,3%
    Tỉ lệ cấm 1,3% ở nghiệp dư trên 2.305 trận, so với 2,3% ở soloQ trên 182.390 trận.
02 — Cách chơi

Chơi tướng này thế nào?

Chinh Phục, rồi The Collector, Infinity Edge và Lord Dominik's Regards: build được chơi nhiều nhất ở soloQ.

Build soloQ, khác biệt nghiệp dư dưới mỗi khối
NgọcChinh Phục99% · 10.699
Giống ở nghiệp dư
Phép bổ trợTốc Biến + Lá Chắn65% · 7.046
Giống ở nghiệp dư
Kỹ năngQkhông thu thập ở soloQ
Nghiệp dư: 100% · 62 trận
Core (3 trang bị huyền thoại)54% · 3.719
54%số trận ở soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Giống ở nghiệp dư

Không thu thập ở soloQ: trang bị khởi đầu, trang bị thứ 4 và thứ tự kỹ năng.

03 — Trong đội hình

Tướng này mang lại gì cho đội hình?

Hạ gục trong solo trước hết: solo nhiều hơn 82% xạ thủ.

  1. Hạ gục trong solotop18%21% · xạ thủ: 19%

Đọc trên các ván giải đấu từ 2026-04-15 đến 2026-10-12 (44.638 ván) · cùng cách đọc với review draft · so với các xạ thủ khác

Điểm nổi bật

  • Solo

Giống các xạ thủ khác

  • Damage ở lane
  • Damage ở late game
  • Đánh teamfight
  • Damage của đội

Không phải là

  • Tự gánh kill
  • Ít CC
  • Không poke

Damage / phút theo giai đoạn · khi gold ngang nhau

Hạng 36 ở lane, 14 ở mid game và 28 ở late game, trên 100 xạ thủ.

512-12 so với 525
821-95 so với 915
1.308-58 so với 1.366
Lane · 5–14 phútMid game · 15–22Late · 23–30
Samiraxạ thủ

Gold so với đối thủ trực tiếp

Ở phút 20, hơn 83% xạ thủ khi so với đối thủ trực tiếp.

xạ thủ

Vị trí so với xạ thủ · mọi chỉ số

0 ← ít hơn · trung vị · nhiều hơn → 100
  • Damage ở lane · hạng 36 trên 100 trong số xạ thủ512 · trung vị 525
  • Damage ở mid game · hạng 14 trên 100 trong số xạ thủ821 · trung vị 915
  • Damage ở late game · hạng 28 trên 100 trong số xạ thủ1.308 · trung vị 1.366
  • Gold ở phút 15 · hạng 82 trên 100 trong số xạ thủ+259 · trung vị -54
  • Gold ở phút 20 · hạng 83 trên 100 trong số xạ thủ+333 · trung vị -85
  • Chống chịu sát thương · hạng 86 trên 100 trong số xạ thủ474 · trung vị 361
  • Đánh teamfight · hạng 67 trên 100 trong số xạ thủ57% · trung vị 56%
  • Hạ gục trong solo · hạng 82 trên 100 trong số xạ thủ21% · trung vị 19%
  • Để đồng đội gánh kill · hạng 5 trên 100 trong số xạ thủhạng 5 trên 100
  • Khống chế (CC) · hạng 15 trên 100 trong số xạ thủ0,1 · trung vị 0,6
  • Damage của đội · hạng 55 trên 100 trong số xạ thủ24% · trung vị 23%
04 — Cùng đội / đối đầu

Đi cùng ai, đối đầu ai?

Không có đối thủ nào có chênh lệch rõ so với kỳ vọng ở nghiệp dư: tỉ lệ thắng vẫn là các khoảng.

ở

Kết quả tốt nhất

Xếp theo chênh lệch so với kỳ vọng ở nghiệp dư, theo cận dưới của khoảng, tối đa 5 mỗi vai trò. Nguồn còn lại dùng làm mốc.

Đối đầu

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Midchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

ADCchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Cùng đội

Topchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Midchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Đối đầu và đồng đội

Mỗi nhóm một vị trí của tướng kia, năm thẻ trước. Thanh là khoảng tỉ lệ thắng, vạch đánh dấu 50%; màu của chênh lệch cho biết cách chúng tôi đọc, không dùng để sắp xếp.

Sắp xếp theo
Jungle4 tướng
  • Wukong10 trận
    —SoloQ: 40,2% · 470 trận
  • Xin Zhao7 trận
    —SoloQ: 41,6% · 154 trận
  • Qiyana5 trận
    —SoloQ: 46,9% · 503 trận
  • Sylas5 trận
    —SoloQ: 53,7% · 348 trận
Mid3 tướng
  • Syndra12 trận
    —SoloQ: 45,9% · 508 trận
  • Orianna5 trận
    —SoloQ: 48,6% · 214 trận
  • Viktor5 trận
    —SoloQ: 43,5% · 428 trận
ADC5 tướng
  • Xayah9 trận
    —SoloQ: 43,6% · 459 trận
  • Ezreal7 trận
    —SoloQ: 54,7% · 517 trận
  • Jinx7 trận
    —SoloQ: 44,1% · 622 trận
  • Yunara7 trận
    —SoloQ: 47,3% · 811 trận
  • Kalista6 trận
    —SoloQ: 51,1% · 364 trận
Support4 tướng
  • Braum10 trận
    —SoloQ: 45,7% · 573 trận
  • Milio10 trận
    —SoloQ: 48,6% · 296 trận
  • Renata Glasc6 trận
    —SoloQ: 50,3% · 167 trận
  • Poppy5 trận
    —SoloQ: 40,5% · 220 trận
05 — Trong cấm chọn

Cấm hay chọn?

Lựa chọn dự phòng: xuất hiện cuối loạt, khi bể tướng đã cạn.

Tỉ lệ chọn ở ADC

Giải nghiệp dư, so với soloQ
  • SoloQ Master+1,3%6.919 lượt chọn trên 523.737cấm 2,3% · phiên bản 16.20 đến 16.22
  • Giải nghiệp dư0,4%48 lượt chọn trên 11.836cấm 1,3% · phiên bản 16.19 đến 16.21
  • Chuyên nghiệp0,0%0 lượt chọn trên 2.252không công bố lượt cấm · phiên bản 16.17 đến 16.20

Hiện diện theo phiên bản

1,9% ở 16.21
16.1216.21
Chọn + cấm, mọi khu vực, mỗi phiên bản một điểm; phiên bản không đo được để lại khoảng trống.

Trong loạt đấu

Chỉ loạt fearless · ở vị trí ADC
  • 0,5%G112 trận trên 2.330
  • 1,0%G224 trận trên 2.332
  • 0,8%G3+6 trận trên 744
Khi đã chọn, loạt đấu chuyển sang

Chưa đủ loạt đấu: công bố từ 30 loạt.

Nghiệp dư: các giải nghiệp dư tạo bằng mã giải đấu; soloQ: Cao Thủ+, cùng phiên bản. Một con số nghiệp dư màu vàng và mỗi thẻ «Điều gì thay đổi» chỉ ra một khác biệt mà số lượng của cả hai nguồn đủ để kết luận. Build: chỉ tỉ lệ, không có tỉ lệ thắng, vốn chủ yếu theo thời lượng trận. Chênh lệch so với kỳ vọng (Delta 2 của lolalytics): tỉ lệ thắng của cặp trừ tỉ lệ mà sức mạnh riêng của hai tướng dự đoán, tức tỉ lệ thắng của chúng ở vai trò của mình trong cùng nguồn; được tô màu khi khoảng 90% loại trừ 0, xanh ngọc là thuận lợi, cam là bất lợi. Dưới 30 trận: chỉ số trận.