Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.20 a 16.22 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
18,8 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 1804 de 17.668 partidas
Ban
8,6 %1438 bans en 16.717 partidas, frente a 19,6 % en soloQ
Winrate en Support51,4 % entre 49,4 % y 53,3 % en 1803 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,8 %
    SoloQ
    19,6 %
    8,8 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 19,6 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Hextech Rocketbelt, Hextech Gunblade y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment68 % · 24.298
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 21.228
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 380 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 5
10 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Hextech Gunblade
  3. Stormsurge
Amateur: Malignance, Stormsurge, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Graves en amateur: +19,5 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jayce63,9 % · esperado 52,4 % · 36 p+11,5 ptSoloQ -0,9
Sion56,1 % · esperado 51,4 % · 98 p+4,7 ptSoloQ +1,9
K'Sante55,8 % · esperado 54,0 % · 95 p+1,8 ptSoloQ +0,4
Gnar56,7 % · esperado 52,8 % · 60 p+3,9 ptSoloQ -0,5
Renekton51,1 % · esperado 50,7 % · 88 p+0,4 ptSoloQ -1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Graves70,6 % · esperado 51,1 % · 34 p+19,5 ptSoloQ -0,8
Viego61,5 % · esperado 51,7 % · 65 p+9,8 ptSoloQ +0,5
Wukong52,6 % · esperado 46,5 % · 137 p+6,0 ptSoloQ -0,7
Cho'Gath59,1 % · esperado 50,3 % · 44 p+8,8 ptSoloQ -0,1
Lee Sin54,9 % · esperado 52,7 % · 195 p+2,2 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri61,6 % · esperado 48,5 % · 112 p+13,1 ptSoloQ +1,5
Lissandra63,2 % · esperado 52,7 % · 57 p+10,4 ptSoloQ +1,5
Akali58,6 % · esperado 51,9 % · 58 p+6,8 ptSoloQ 0,0
Syndra54,9 % · esperado 50,9 % · 91 p+4,1 ptSoloQ -0,3
Yone52,8 % · esperado 47,1 % · 53 p+5,7 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah58,2 % · esperado 49,7 % · 91 p+8,5 ptSoloQ -0,6
Caitlyn53,4 % · esperado 49,1 % · 176 p+4,3 ptSoloQ +3,6
Kai'Sa58,0 % · esperado 51,3 % · 81 p+6,7 ptSoloQ -0,4
Ezreal56,7 % · esperado 55,6 % · 97 p+1,1 ptSoloQ +1,5
Lucian52,8 % · esperado 52,4 % · 106 p+0,4 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Leona57,6 % · esperado 51,4 % · 125 p+6,2 ptSoloQ -0,8
Lux61,1 % · esperado 49,5 % · 36 p+11,6 ptSoloQ +6,0
Milio57,0 % · esperado 52,7 % · 121 p+4,4 ptSoloQ +2,7
Seraphine50,7 % · esperado 50,4 % · 146 p+0,3 ptSoloQ +0,5
Rakan55,8 % · esperado 52,3 % · 52 p+3,5 ptSoloQ -3,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Jax64,8 % · esperado 51,8 % · 54 p+13,0 ptSoloQ +1,1
Gnar56,5 % · esperado 50,0 % · 62 p+6,5 ptSoloQ -0,8
Mordekaiser58,3 % · esperado 52,4 % · 60 p+5,9 ptSoloQ +0,7
Dr. Mundo54,8 % · esperado 49,2 % · 62 p+5,7 ptSoloQ +4,5
Ornn59,1 % · esperado 53,8 % · 66 p+5,3 ptSoloQ +4,4
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne63,0 % · esperado 47,8 % · 46 p+15,3 ptSoloQ +1,9
Qiyana58,0 % · esperado 49,8 % · 50 p+8,2 ptSoloQ -2,2
Vi55,8 % · esperado 51,6 % · 95 p+4,2 ptSoloQ +0,6
Cho'Gath58,1 % · esperado 52,4 % · 43 p+5,8 ptSoloQ +1,8
Sylas53,6 % · esperado 52,1 % · 97 p+1,5 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Ryze62,5 % · esperado 49,3 % · 40 p+13,2 ptSoloQ +0,2
Syndra56,7 % · esperado 51,8 % · 97 p+4,9 ptSoloQ -2,5
Aurora58,2 % · esperado 51,3 % · 55 p+6,9 ptSoloQ +3,3
Sylas52,1 % · esperado 49,3 % · 94 p+2,9 ptSoloQ +0,3
Viktor52,7 % · esperado 51,7 % · 110 p+1,0 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Aphelios56,3 % · esperado 47,1 % · 64 p+9,2 ptSoloQ +0,9
Xayah58,2 % · esperado 53,0 % · 98 p+5,2 ptSoloQ 0,0
Jinx59,4 % · esperado 55,0 % · 106 p+4,5 ptSoloQ +2,4
Varus58,8 % · esperado 51,4 % · 51 p+7,4 ptSoloQ +0,9
Yunara55,9 % · esperado 53,5 % · 143 p+2,4 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • Sion98 partidas
    56,1 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 53,0 % · 525 p
  • K'Sante95 partidas
    55,8 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 53,5 % · 1481 p
  • Renekton88 partidas
    51,1 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 51,0 % · 981 p
  • Malphite77 partidas
    46,8 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 48,1 % · 1153 p
  • Ornn72 partidas
    50,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 53,2 % · 284 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin195 partidas
    54,9 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,9 % · 4253 p
  • Wukong137 partidas
    52,6 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 50,3 % · 825 p
  • Sylas121 partidas
    45,5 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 50,3 % · 1742 p
  • Jarvan IV113 partidas
    54,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 55,5 % · 1154 p
  • Vi111 partidas
    53,2 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,1 % · 917 p
Mid17 campeones
  • Viktor116 partidas
    50,9 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 54,3 % · 1861 p
  • Ahri112 partidas
    61,6 %diferencia +13,1 ptSoloQ: 52,4 % · 1187 p
  • Sylas93 partidas
    53,8 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 51,7 % · 2028 p
  • Syndra91 partidas
    54,9 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 50,8 % · 1582 p
  • LeBlanc68 partidas
    48,5 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 51,5 % · 1062 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn176 partidas
    53,4 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 56,6 % · 2440 p
  • Yunara175 partidas
    43,4 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 51,5 % · 2749 p
  • Jinx160 partidas
    46,9 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 49,7 % · 2764 p
  • Jhin158 partidas
    53,8 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 53,3 % · 4238 p
  • Aphelios111 partidas
    55,0 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 51,0 % · 3371 p
Support17 campeones
  • Lulu262 partidas
    52,3 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 52,4 % · 3432 p
  • Thresh207 partidas
    48,3 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,5 % · 5016 p
  • Seraphine146 partidas
    50,7 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 53,5 % · 656 p
  • Leona125 partidas
    57,6 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 48,9 % · 1772 p
  • Milio121 partidas
    57,0 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 57,4 % · 603 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %24.107 picks de 471.269ban 19,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,2 %1341 picks de 25.798ban 8,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %19 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,9 %G1368 partidas de 4128
  • 8,5 %G2349 partidas de 4128
  • 10,3 %G3+185 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 368 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.