Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
8,0 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 143 de 3303 partidas
Ban
3,7 %88 bans en 2370 partidas, frente a 16,8 % en soloQ
Winrate en Support63,4 % entre 56,5 % y 69,7 % en 142 partidasSoloQ 51,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    63,4 %
    SoloQ
    51,5 %
    63,4 % de winrate en amateur sobre 142 partidas, frente a 51,5 % en soloQ sobre 20.601 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    4,1 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    16,8 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 16,8 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Malignance, Hextech Rocketbelt y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment72 % · 14.803
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite73 % · 15.124
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 34
22 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Void Staff
Amateur: Frozen Heart, Dead Man's Plate, Force of Nature, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu67,7 % · esperado 66,6 % · 31 p+1,1 ptSoloQ +2,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 399 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 616 p
  • Gwen8 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 325 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 661 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 361 p
Jungla10 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 856 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 258 p
  • Sejuani11 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 196 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 733 p
  • Skarner9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 102 p
Mid11 campeones
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 830 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 983 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 858 p
  • Locke9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 749 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 728 p
ADC10 campeones
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1404 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1580 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 608 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1183 p
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 837 p
Support10 campeones
  • Lulu31 partidas
    67,7 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 54,4 % · 1295 p
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 540 p
  • Seraphine14 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 622 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 742 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1626 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,1 %14.544 picks de 355.504ban 16,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,1 %84 picks de 4096ban 3,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,8 %19 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,9 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,9 %G136 partidas de 935
  • 4,8 %G245 partidas de 935
  • 5,3 %G3+22 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 36 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.