Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.20 a 16.22 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
18,8 %N.º 34 de 173 campeones
Pick
10,1 %elegido en 1904 de 18.759 partidas
Ban
8,7 %1542 bans en 17.736 partidas, frente a 19,3 % en soloQ
Winrate en Support51,4 % entre 49,5 % y 53,3 % en 1903 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    9,1 %
    SoloQ
    19,3 %
    9,1 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 19,3 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Hextech Rocketbelt, Hextech Gunblade y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment68 % · 24.001
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 20.887
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 5
10 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Hextech Gunblade
  3. Stormsurge
Amateur: Malignance, Stormsurge, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Graves en amateur: +19,5 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jayce61,5 % · esperado 51,7 % · 39 p+9,8 ptSoloQ -1,0
Sion55,2 % · esperado 50,8 % · 105 p+4,4 ptSoloQ +1,9
K'Sante56,6 % · esperado 54,0 % · 99 p+2,5 ptSoloQ 0,0
Renekton52,1 % · esperado 50,9 % · 96 p+1,2 ptSoloQ -1,2
Gnar55,6 % · esperado 52,7 % · 63 p+2,9 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Graves71,4 % · esperado 51,9 % · 35 p+19,5 ptSoloQ -0,5
Wukong53,4 % · esperado 46,6 % · 148 p+6,7 ptSoloQ -0,9
Viego60,9 % · esperado 51,5 % · 69 p+9,4 ptSoloQ -0,1
Lee Sin55,0 % · esperado 52,5 % · 202 p+2,4 ptSoloQ +0,3
Cho'Gath58,3 % · esperado 50,0 % · 48 p+8,3 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri60,2 % · esperado 48,3 % · 118 p+11,9 ptSoloQ +1,4
Lissandra63,3 % · esperado 52,3 % · 60 p+11,0 ptSoloQ +1,4
Akali59,0 % · esperado 52,5 % · 61 p+6,5 ptSoloQ +0,1
Yone53,7 % · esperado 47,2 % · 54 p+6,5 ptSoloQ +0,4
Syndra54,2 % · esperado 50,7 % · 96 p+3,5 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah58,3 % · esperado 49,3 % · 96 p+9,0 ptSoloQ -0,5
Kai'Sa57,6 % · esperado 51,4 % · 85 p+6,3 ptSoloQ -0,4
Caitlyn51,9 % · esperado 49,1 % · 189 p+2,8 ptSoloQ +3,5
Ezreal57,7 % · esperado 55,7 % · 104 p+2,0 ptSoloQ +1,4
Aphelios56,6 % · esperado 56,0 % · 122 p+0,6 ptSoloQ -1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Leona56,2 % · esperado 51,3 % · 130 p+4,9 ptSoloQ -0,8
Lux57,9 % · esperado 48,9 % · 38 p+9,0 ptSoloQ +5,7
Milio55,6 % · esperado 52,6 % · 124 p+3,1 ptSoloQ +2,6
Rakan57,1 % · esperado 52,2 % · 56 p+5,0 ptSoloQ -3,8
Rell52,3 % · esperado 46,9 % · 44 p+5,4 ptSoloQ -1,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Jax63,6 % · esperado 51,3 % · 55 p+12,3 ptSoloQ +0,5
Mordekaiser59,1 % · esperado 52,3 % · 66 p+6,7 ptSoloQ +0,7
Ornn59,4 % · esperado 53,2 % · 69 p+6,2 ptSoloQ +3,8
Dr. Mundo54,8 % · esperado 48,9 % · 62 p+5,9 ptSoloQ +4,3
Gnar55,4 % · esperado 50,1 % · 65 p+5,3 ptSoloQ -0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne64,6 % · esperado 47,2 % · 48 p+17,4 ptSoloQ +2,0
Qiyana56,6 % · esperado 49,9 % · 53 p+6,7 ptSoloQ -2,3
Vi54,9 % · esperado 51,5 % · 102 p+3,4 ptSoloQ +0,8
Cho'Gath59,6 % · esperado 52,8 % · 47 p+6,8 ptSoloQ +1,9
Sylas52,9 % · esperado 52,3 % · 102 p+0,7 ptSoloQ +1,9
Middiferencia con lo esperado
Ryze64,4 % · esperado 49,3 % · 45 p+15,1 ptSoloQ +0,6
Aurora58,9 % · esperado 51,1 % · 56 p+7,8 ptSoloQ +3,9
Syndra56,9 % · esperado 52,1 % · 102 p+4,7 ptSoloQ -2,7
Yone58,3 % · esperado 55,6 % · 84 p+2,8 ptSoloQ +1,5
Sylas51,0 % · esperado 49,5 % · 98 p+1,5 ptSoloQ 0,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx60,7 % · esperado 54,9 % · 112 p+5,8 ptSoloQ +2,3
Aphelios54,4 % · esperado 46,8 % · 68 p+7,6 ptSoloQ +0,9
Yunara56,1 % · esperado 53,4 % · 148 p+2,6 ptSoloQ +0,4
Xayah56,9 % · esperado 53,4 % · 109 p+3,4 ptSoloQ +0,1
Lucian55,7 % · esperado 50,6 % · 70 p+5,1 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Sion105 partidas
    55,2 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 52,9 % · 522 p
  • K'Sante99 partidas
    56,6 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 53,1 % · 1469 p
  • Renekton96 partidas
    52,1 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,1 % · 976 p
  • Malphite81 partidas
    46,9 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 48,1 % · 1136 p
  • Ornn75 partidas
    49,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 53,0 % · 281 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin202 partidas
    55,0 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 51,8 % · 4195 p
  • Wukong148 partidas
    53,4 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 50,1 % · 802 p
  • Sylas122 partidas
    45,1 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 50,4 % · 1711 p
  • Jarvan IV118 partidas
    52,5 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 55,7 % · 1141 p
  • Vi116 partidas
    53,4 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,2 % · 904 p
Mid17 campeones
  • Viktor119 partidas
    50,4 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 54,2 % · 1814 p
  • Ahri118 partidas
    60,2 %diferencia +11,9 ptSoloQ: 52,4 % · 1182 p
  • Sylas101 partidas
    52,5 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 51,7 % · 1985 p
  • Syndra96 partidas
    54,2 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,4 % · 1574 p
  • LeBlanc72 partidas
    48,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,2 % · 1043 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn189 partidas
    51,9 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 56,5 % · 2407 p
  • Yunara182 partidas
    43,4 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 51,9 % · 2629 p
  • Jinx166 partidas
    46,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,8 % · 2717 p
  • Jhin165 partidas
    53,3 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 53,3 % · 4187 p
  • Aphelios122 partidas
    56,6 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 50,9 % · 3340 p
Support17 campeones
  • Lulu274 partidas
    51,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 52,9 % · 3362 p
  • Thresh221 partidas
    48,9 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 49,5 % · 4961 p
  • Seraphine155 partidas
    49,7 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,3 % · 637 p
  • Leona130 partidas
    56,2 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 48,9 % · 1760 p
  • Milio124 partidas
    55,6 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 57,2 % · 603 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %24.693 picks de 485.349ban 19,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,2 %961 picks de 18.436ban 9,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,8 %19 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,9 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 9,1 %G1403 partidas de 4412
  • 8,3 %G2364 partidas de 4412
  • 10,3 %G3+196 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 403 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.