Ficha de campeón · Support

Milio

Parches 16.20 a 16.22 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
16,8 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
11,7 %elegido en 388 de 3303 partidas
Ban
5,1 %120 bans en 2370 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support46,4 % entre 42,3 % y 50,6 % en 388 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 177.753 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 1344 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 130.688 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery92 % · 12.757
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal91 % · 12.556
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 91 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 91 de 100
  2. Juega los teamfightstop17 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 4 en mid game y 4 en late, sobre 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Miliosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los supports162 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los supports167 · mediana 342
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los supports200 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los supports-139 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los supports-213 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 10 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los supports279 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 91 de 100 entre los supportsrango 91 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los supports0,6 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 3 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jinx en amateur: +14,6 pt en 36 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao48,4 % · esperado 45,9 % · 31 p+2,5 ptSoloQ -6,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri46,7 % · esperado 45,1 % · 30 p+1,5 ptSoloQ +4,2
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx61,1 % · esperado 46,5 % · 36 p+14,6 ptSoloQ +0,1
Yunara45,7 % · esperado 45,2 % · 46 p+0,4 ptSoloQ -1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus47,2 % · esperado 44,9 % · 36 p+2,3 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra58,3 % · esperado 48,4 % · 36 p+9,9 ptSoloQ +3,5
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian47,5 % · esperado 46,8 % · 198 p+0,6 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn33 partidas
    30,3 %diferencia -15,5 ptSoloQ: 47,0 % · 372 p
  • Renekton29 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 397 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 245 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 269 p
  • Rumble14 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 106 p
Jungla20 campeones
  • Wukong33 partidas
    30,3 %diferencia -15,2 ptSoloQ: 47,7 % · 566 p
  • Xin Zhao31 partidas
    48,4 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 42,4 % · 158 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 484 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 168 p
  • Trundle18 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 50 p
Mid17 campeones
  • Syndra42 partidas
    42,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,8 % · 642 p
  • Ahri30 partidas
    46,7 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 52,4 % · 656 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 583 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 253 p
  • Akali20 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 407 p
ADC20 campeones
  • Ashe48 partidas
    39,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 45,5 % · 624 p
  • Yunara46 partidas
    45,7 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 47,3 % · 902 p
  • Jinx36 partidas
    61,1 %diferencia +14,6 ptSoloQ: 47,9 % · 1049 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 801 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 667 p
Support17 campeones
  • Lulu63 partidas
    44,4 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,1 % · 1026 p
  • Seraphine47 partidas
    38,3 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 52,1 % · 599 p
  • Nautilus36 partidas
    47,2 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 50,2 % · 651 p
  • Karma28 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 539 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 421 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %9196 picks de 355.504ban 2,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur5,7 %235 picks de 4096ban 5,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro11,1 %251 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,4 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 11,8 %G1110 partidas de 935
  • 12,2 %G2114 partidas de 935
  • 10,6 %G3+44 partidas de 417
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 110 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.