Presencia en torneo · pick + ban
10,7 %N.º 76 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 1642 de 28.364 partidas
Ban
4,9 %1119 bans en 22.635 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Support57,5 % entre 44,6 % y 69,5 % en 40 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    5,2 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • RunasDeathfire Touch en lugar de Summon Aery
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    32 %
    Jugado en el 45 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Summon Aery (32 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery32 % · 716
≠ Amateur: Deathfire Touch en lugar de Summon Aery. 45 % · 42 partidas
HechizosFlash + Heal67 % · 1481
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 12
5 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 58 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 112 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1612 picks de 1.322.239ban 1,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,1 %30 picks de 42.630ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.