Présence en tournoi · pick + ban
37,5 %N° 6 sur 173 champions
Pick
19,2 %pick dans 1 418 des 7 385 games
Ban
18,3 %635 bans sur 3 477 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,0 % entre 47,8 % et 52,2 % sur 1 413 gamesSoloQ 51,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    5,7 %
    9,7 % des picks du poste en amateur, contre 5,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    17,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    17,4 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 3,2 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    79 %
    SoloQ
    61 %
    Joué dans 79 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (61 %).
  • BuildMalignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    14 %
    SoloQ
    13 %
    Joué dans 14 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap (13 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution90 % · 38 859
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement61 % · 26 088
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 79 % · 1 478 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 365 games
Core (3 légendaires)13 % · 2 794
13 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Malignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap. 14 % · 763 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +14,6 pt sur 50 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Shen69,4 % · attendu 53,9 % · 36 g+15,6 ptSoloQ -0,9
Ambessa60,8 % · attendu 48,9 % · 79 g+11,8 ptSoloQ +3,1
Zaahen56,3 % · attendu 46,3 % · 32 g+10,0 ptSoloQ +0,4
Sion52,1 % · attendu 49,5 % · 94 g+2,6 ptSoloQ -2,2
Aatrox52,9 % · attendu 45,2 % · 34 g+7,7 ptSoloQ -1,3
Jungleécart à l'attendu
Nocturne64,8 % · attendu 52,8 % · 54 g+12,0 ptSoloQ +0,8
Jarvan IV55,9 % · attendu 50,4 % · 161 g+5,5 ptSoloQ +0,9
Shyvana60,0 % · attendu 51,1 % · 35 g+8,9 ptSoloQ +1,6
Trundle53,8 % · attendu 46,6 % · 39 g+7,2 ptSoloQ +1,2
Vi50,0 % · attendu 49,2 % · 118 g+0,8 ptSoloQ +0,8
Midécart à l'attendu
Locke54,1 % · attendu 45,8 % · 37 g+8,3 ptSoloQ +1,0
Sylas48,0 % · attendu 46,3 % · 102 g+1,7 ptSoloQ -1,4
Aurora58,5 % · attendu 53,6 % · 53 g+4,9 ptSoloQ +0,5
Hwei52,4 % · attendu 48,8 % · 63 g+3,6 ptSoloQ +0,6
ADCécart à l'attendu
Lucian66,0 % · attendu 51,4 % · 50 g+14,6 ptSoloQ -2,7
Sivir55,7 % · attendu 52,2 % · 79 g+3,5 ptSoloQ -0,2
Jinx53,5 % · attendu 52,2 % · 101 g+1,3 ptSoloQ -0,4
Caitlyn48,9 % · attendu 47,6 % · 94 g+1,4 ptSoloQ -0,4
Miss Fortune60,5 % · attendu 55,5 % · 38 g+5,0 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Leona65,1 % · attendu 55,0 % · 83 g+10,0 ptSoloQ +2,4
Lulu58,7 % · attendu 52,0 % · 143 g+6,7 ptSoloQ +1,5
Bard54,1 % · attendu 44,5 % · 37 g+9,5 ptSoloQ +0,9
Nautilus49,3 % · attendu 46,5 % · 144 g+2,8 ptSoloQ -1,4
Seraphine55,7 % · attendu 51,8 % · 97 g+3,9 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu
Dr. Mundo57,9 % · attendu 42,8 % · 57 g+15,1 ptSoloQ -1,1
Renekton65,7 % · attendu 53,2 % · 67 g+12,5 ptSoloQ -0,4
Shen56,9 % · attendu 46,1 % · 58 g+10,8 ptSoloQ -1,3
Olaf65,4 % · attendu 58,2 % · 52 g+7,2 ptSoloQ +0,3
Gnar54,7 % · attendu 49,3 % · 64 g+5,3 ptSoloQ +1,0
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao56,1 % · attendu 49,6 % · 98 g+6,5 ptSoloQ +1,2
Wukong54,0 % · attendu 50,0 % · 189 g+4,0 ptSoloQ -1,5
Sejuani51,2 % · attendu 43,9 % · 41 g+7,4 ptSoloQ +3,0
Viego51,5 % · attendu 43,7 % · 33 g+7,8 ptSoloQ -0,8
Shyvana55,9 % · attendu 48,8 % · 34 g+7,1 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu
Xayah58,9 % · attendu 50,2 % · 90 g+8,7 ptSoloQ -0,6
Ashe55,0 % · attendu 47,8 % · 80 g+7,2 ptSoloQ -0,1
Kai'Sa50,5 % · attendu 47,0 % · 107 g+3,5 ptSoloQ -0,6
Yunara54,4 % · attendu 52,7 % · 169 g+1,8 ptSoloQ +0,1
Jinx50,0 % · attendu 47,7 % · 102 g+2,3 ptSoloQ +1,7
Supportécart à l'attendu
Thresh66,2 % · attendu 51,3 % · 68 g+14,9 ptSoloQ +1,2
Braum58,5 % · attendu 47,9 % · 106 g+10,6 ptSoloQ -1,4
Rakan58,1 % · attendu 52,9 % · 74 g+5,2 ptSoloQ +0,2
Nautilus55,1 % · attendu 53,4 % · 136 g+1,8 ptSoloQ -0,4
Seraphine51,9 % · attendu 48,2 % · 77 g+3,8 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top23 champions
  • Ornn142 games
    50,7 %écart -0,6 ptSoloQ : 48,9 % · 1 280 g
  • Sion94 games
    52,1 %écart +2,6 ptSoloQ : 49,8 % · 845 g
  • K'Sante85 games
    42,4 %écart -8,3 ptSoloQ : 54,6 % · 829 g
  • Ambessa79 games
    60,8 %écart +11,8 ptSoloQ : 57,5 % · 1 114 g
  • Renekton77 games
    37,7 %écart -9,1 ptSoloQ : 54,6 % · 1 196 g
Jungle23 champions
  • Wukong204 games
    48,5 %écart -1,4 ptSoloQ : 50,6 % · 1 655 g
  • Jarvan IV161 games
    55,9 %écart +5,5 ptSoloQ : 52,4 % · 2 103 g
  • Vi118 games
    50,0 %écart +0,8 ptSoloQ : 53,5 % · 864 g
  • Xin Zhao87 games
    51,7 %écart +1,4 ptSoloQ : 55,3 % · 557 g
  • Nocturne54 games
    64,8 %écart +12,0 ptSoloQ : 54,3 % · 644 g
Mid21 champions
  • Syndra176 games
    47,7 %écart -0,7 ptSoloQ : 51,0 % · 2 676 g
  • Viktor126 games
    46,8 %écart -2,7 ptSoloQ : 52,4 % · 1 700 g
  • Sylas102 games
    48,0 %écart +1,7 ptSoloQ : 50,5 % · 2 509 g
  • Orianna99 games
    42,4 %écart -6,0 ptSoloQ : 53,0 % · 1 013 g
  • Mel96 games
    50,0 %écart -6,0 ptSoloQ : 50,1 % · 865 g
ADC19 champions
  • Yunara167 games
    43,7 %écart -3,5 ptSoloQ : 52,2 % · 3 245 g
  • Xayah113 games
    48,7 %écart -1,1 ptSoloQ : 48,5 % · 1 308 g
  • Ashe101 games
    50,5 %écart -1,6 ptSoloQ : 53,7 % · 1 040 g
  • Jinx101 games
    53,5 %écart +1,3 ptSoloQ : 49,7 % · 2 645 g
  • Kai'Sa98 games
    51,0 %écart -1,9 ptSoloQ : 52,4 % · 3 302 g
Support16 champions
  • Nautilus144 games
    49,3 %écart +2,8 ptSoloQ : 50,8 % · 2 526 g
  • Lulu143 games
    58,7 %écart +6,7 ptSoloQ : 52,6 % · 3 047 g
  • Rakan118 games
    41,5 %écart -5,5 ptSoloQ : 50,2 % · 1 278 g
  • Seraphine97 games
    55,7 %écart +3,9 ptSoloQ : 51,4 % · 1 012 g
  • Braum89 games
    53,9 %écart +1,9 ptSoloQ : 46,0 % · 1 460 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,7 %29 795 picks sur 523 734ban 3,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs9,7 %1 144 picks sur 11 836ban 17,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,7 %152 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 20,2 %G1471 games sur 2 337
  • 19,1 %G2446 games sur 2 338
  • 14,2 %G3+106 games sur 749
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 471 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.