Présence en tournoi · pick + ban
32,4 %N° 9 sur 173 champions
Pick
17,1 %pick dans 530 des 3 103 games
Ban
15,3 %345 bans sur 2 251 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,2 % entre 47,7 % et 54,8 % sur 525 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 961 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    4,6 %
    8,5 % des picks du poste en amateur, contre 4,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    15,6 %
    SoloQ
    3,4 %
    15,6 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 3,4 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    74 %
    SoloQ
    61 %
    Joué dans 74 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (61 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution86 % · 19 823
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement61 % · 14 184
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 74 % · 572 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 153 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 308
12 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jhin en amateur : +25,4 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong65,1 % · attendu 50,9 % · 63 g+14,2 ptSoloQ -0,8
Midécart à l'attendu
Sylas59,5 % · attendu 46,1 % · 42 g+13,4 ptSoloQ +1,4
Syndra52,7 % · attendu 48,5 % · 55 g+4,2 ptSoloQ -0,9
ADCécart à l'attendu
Jhin74,2 % · attendu 48,8 % · 31 g+25,4 ptSoloQ +0,7
Yunara51,9 % · attendu 50,1 % · 54 g+1,8 ptSoloQ +0,1
Ezreal51,3 % · attendu 50,1 % · 39 g+1,1 ptSoloQ +2,4
Supportécart à l'attendu
Lulu63,5 % · attendu 53,7 % · 52 g+9,7 ptSoloQ -0,4
Nautilus55,8 % · attendu 49,0 % · 52 g+6,7 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante53,3 % · attendu 47,4 % · 30 g+5,9 ptSoloQ +2,4
Jungleécart à l'attendu
Vi52,4 % · attendu 51,5 % · 63 g+0,9 ptSoloQ +4,7
ADCécart à l'attendu
Jinx71,9 % · attendu 51,4 % · 32 g+20,5 ptSoloQ -0,2
Ashe61,1 % · attendu 55,7 % · 36 g+5,4 ptSoloQ +0,3
Xayah54,8 % · attendu 52,0 % · 31 g+2,8 ptSoloQ -1,3
Kai'Sa50,0 % · attendu 48,1 % · 34 g+1,9 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Rell65,6 % · attendu 49,4 % · 32 g+16,2 ptSoloQ +1,7
Seraphine58,8 % · attendu 57,7 % · 34 g+1,1 ptSoloQ -1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn43 games
    48,8 %écart -1,6 ptSoloQ : 46,8 % · 605 g
  • Sion37 games
    48,6 %écart -6,7 ptSoloQ : 51,3 % · 411 g
  • K'Sante34 games
    52,9 %écart -2,1 ptSoloQ : 50,7 % · 410 g
  • Renekton29 games
    —SoloQ : 51,9 % · 675 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 51,8 % · 585 g
Jungle21 champions
  • Wukong63 games
    65,1 %écart +14,2 ptSoloQ : 49,2 % · 971 g
  • Jarvan IV59 games
    50,8 %écart -1,7 ptSoloQ : 52,7 % · 959 g
  • Vi34 games
    47,1 %écart -3,9 ptSoloQ : 49,5 % · 317 g
  • Xin Zhao32 games
    46,9 %écart -4,5 ptSoloQ : 50,0 % · 240 g
  • Nocturne25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 342 g
Mid20 champions
  • Syndra55 games
    52,7 %écart +4,2 ptSoloQ : 49,6 % · 1 221 g
  • Viktor47 games
    44,7 %écart -3,8 ptSoloQ : 50,4 % · 1 052 g
  • Sylas42 games
    59,5 %écart +13,4 ptSoloQ : 53,0 % · 1 175 g
  • Orianna38 games
    47,4 %écart -6,9 ptSoloQ : 51,0 % · 410 g
  • Aurora29 games
    —SoloQ : 47,0 % · 457 g
ADC17 champions
  • Yunara54 games
    51,9 %écart +1,8 ptSoloQ : 51,0 % · 1 554 g
  • Jinx49 games
    51,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 49,1 % · 1 809 g
  • Caitlyn39 games
    48,7 %écart -3,6 ptSoloQ : 51,4 % · 1 223 g
  • Ezreal39 games
    51,3 %écart +1,1 ptSoloQ : 57,0 % · 1 086 g
  • Ashe38 games
    28,9 %écart -17,8 ptSoloQ : 51,0 % · 647 g
Support16 champions
  • Lulu52 games
    63,5 %écart +9,7 ptSoloQ : 50,7 % · 1 373 g
  • Nautilus52 games
    55,8 %écart +6,7 ptSoloQ : 52,1 % · 1 259 g
  • Karma40 games
    52,5 %écart -4,1 ptSoloQ : 53,8 % · 808 g
  • Seraphine39 games
    33,3 %écart -11,4 ptSoloQ : 54,5 % · 662 g
  • Braum33 games
    42,4 %écart -5,0 ptSoloQ : 50,1 % · 613 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,6 %15 113 picks sur 327 234ban 3,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs8,5 %426 picks sur 4 996ban 15,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,7 %152 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 19,0 %G1166 games sur 874
  • 16,6 %G2145 games sur 874
  • 16,0 %G3+62 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 166 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.