Présence en tournoi · pick + ban
21,9 %N° 22 sur 173 champions
Pick
15,4 %pick dans 4 365 des 28 309 games
Ban
6,5 %1 461 bans sur 22 585 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Top33,3 % entre 21,6 % et 47,6 % sur 33 gamesSoloQ 47,8 % : écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    33,3 %
    SoloQ
    47,8 %
    33,3 % de winrate en amateur sur 33 games, contre 47,8 % en soloQ sur 2 256 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,1 %
    SoloQ
    3,2 %
    6,1 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 3,2 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel62 % · 1 400
Amateur : Premier coup (51 %), écart non tranché
SortsFatigue + Saut éclair47 % · 1 053
Amateur : Saut éclair + Téléportation (43 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 32 games
Core (3 légendaires)22 % · 282
22 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Amateur : Manamune, Luden's Echo, Shadowflame, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 82 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 37,3 % · 51 g
Jungle1 champion
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 48,2 % · 83 g
ADC1 champion
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 204 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 356 picks sur 1 322 232ban 3,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,0 %21 picks sur 42 630ban 6,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

23,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.