Presencia en torneo · pick + ban
10,1 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1488 de 28.106 partidas
Ban
4,8 %1078 bans en 22.406 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla40,5 % entre 28,4 % y 54,0 % en 37 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • RunasElectrocute en lugar de Dark Harvest
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    81 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Dark Harvest (81 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest81 % · 1007
≠ Amateur: Electrocute en lugar de Dark Harvest. 58 % · 38 partidas
HechizosFlash + Smite100 % · 1241
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 52
8 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hextech Rocketbelt, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 34 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
Mid2 campeones
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 58 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 60 p
ADC2 campeones
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 121 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 61,5 % · 104 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 102 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %855 picks de 1.322.239ban 1,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,1 %25 picks de 42.630ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.