Présence en tournoi · pick + ban
8,5 %N° 87 sur 173 champions
Pick
3,9 %pick dans 1 098 des 28 091 games
Ban
4,6 %1 020 bans sur 22 395 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Top59,4 % entre 44,9 % et 72,4 % sur 32 gamesSoloQ 47,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,7 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,9 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 1,7 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,7 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 30,7 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant30 % · 656
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 1 478
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 84 % · 27 games
Core (3 légendaires)8 % · 65
8 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Riftmaker, Dusk and Dawn, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 48,5 % · 274 g
Support3 champions
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 48,7 % · 119 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 40,7 % · 81 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 45,8 % · 59 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 787 picks sur 1 322 232ban 1,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %25 picks sur 42 630ban 4,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.