Présence en tournoi · pick + ban
8,4 %N° 90 sur 173 champions
Pick
3,9 %pick dans 1 109 des 28 521 games
Ban
4,5 %1 031 bans sur 22 785 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,0 % entre 47,4 % et 54,6 % sur 518 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 28 845 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,9 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 1,7 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution55 % · 14 144
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement79 % · 20 430
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 122 games
Core (3 légendaires)25 % · 3 082
25 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 92 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop8 %29 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop17 %4,4 · les mids : 3,2
  3. Encaisse les dégâtstop18 %887 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 93 en lane, 64 en mid game et 38 en late, sur 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1 150-29 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 75 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 93 sur 100 parmi les mids608 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les mids943 · médiane 899
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les mids1 150 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 80 sur 100 parmi les mids+260 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+376 · médiane +71
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les mids4,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les mids887 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 92 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les midsrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 81 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Thresh en amateur : +17,9 pt sur 34 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV66,7 % · attendu 52,6 % · 33 g+14,0 ptSoloQ -1,5
Lee Sin52,7 % · attendu 51,2 % · 55 g+1,6 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 49,7 % · 40 g+10,3 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Lucian62,5 % · attendu 52,0 % · 32 g+10,5 ptSoloQ +3,8
Kai'Sa53,3 % · attendu 51,8 % · 30 g+1,6 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Thresh67,6 % · attendu 49,7 % · 34 g+17,9 ptSoloQ -0,3
Nautilus51,9 % · attendu 51,2 % · 52 g+0,8 ptSoloQ -1,0
Seraphine52,9 % · attendu 50,2 % · 34 g+2,8 ptSoloQ -4,2

Avec

Topécart à l'attendu
Gnar63,3 % · attendu 49,9 % · 30 g+13,4 ptSoloQ +4,9
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin64,0 % · attendu 50,8 % · 50 g+13,2 ptSoloQ -0,3
Wukong60,0 % · attendu 53,5 % · 55 g+6,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV50,0 % · attendu 49,3 % · 36 g+0,7 ptSoloQ -3,1
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa53,1 % · attendu 50,2 % · 49 g+2,9 ptSoloQ +1,0
Yunara53,8 % · attendu 53,2 % · 39 g+0,6 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu
Braum65,6 % · attendu 52,3 % · 32 g+13,3 ptSoloQ +0,6
Nautilus54,2 % · attendu 50,8 % · 48 g+3,4 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Olaf27 games
    —SoloQ : 47,8 % · 506 g
  • Renekton27 games
    —SoloQ : 53,1 % · 732 g
  • Aatrox26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 768 g
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 52,5 % · 436 g
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 45,6 % · 812 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin55 games
    52,7 %écart +1,6 ptSoloQ : 48,8 % · 2 048 g
  • Wukong39 games
    46,2 %écart -2,3 ptSoloQ : 48,3 % · 784 g
  • Jarvan IV33 games
    66,7 %écart +14,0 ptSoloQ : 49,1 % · 902 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 51,5 % · 534 g
  • Sylas23 games
    —SoloQ : 47,0 % · 1 020 g
Mid17 champions
  • Syndra40 games
    60,0 %écart +10,3 ptSoloQ : 49,5 % · 1 084 g
  • Viktor39 games
    38,5 %écart -11,8 ptSoloQ : 51,5 % · 1 146 g
  • Ahri34 games
    44,1 %écart -5,2 ptSoloQ : 51,1 % · 948 g
  • Locke29 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 419 g
  • Galio26 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 011 g
ADC16 champions
  • Jhin48 games
    39,6 %écart -13,9 ptSoloQ : 50,1 % · 2 624 g
  • Yunara48 games
    47,9 %écart -0,8 ptSoloQ : 49,5 % · 1 857 g
  • Ezreal43 games
    51,2 %écart -3,1 ptSoloQ : 53,1 % · 1 540 g
  • Caitlyn36 games
    41,7 %écart -7,3 ptSoloQ : 51,8 % · 1 384 g
  • Xayah35 games
    48,6 %écart -1,3 ptSoloQ : 47,1 % · 993 g
Support17 champions
  • Nautilus52 games
    51,9 %écart +0,8 ptSoloQ : 49,5 % · 1 468 g
  • Lulu46 games
    52,2 %écart -0,8 ptSoloQ : 51,8 % · 1 823 g
  • Seraphine34 games
    52,9 %écart +2,8 ptSoloQ : 46,3 % · 570 g
  • Thresh34 games
    67,6 %écart +17,9 ptSoloQ : 47,0 % · 1 994 g
  • Braum31 games
    41,9 %écart -7,7 ptSoloQ : 49,0 % · 889 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %18 042 picks sur 1 322 237ban 1,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %388 picks sur 42 630ban 4,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,5 %G1109 games sur 7 406
  • 1,7 %G2125 games sur 7 408
  • 2,0 %G3+60 games sur 2 949
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 109 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.