Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 102 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 530 des 28 105 games
Ban
4,8 %1 077 bans sur 22 405 games, contre 5,9 % en soloQ
Winrate au poste Support54,4 % entre 44,5 % et 64,0 % sur 68 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    5,9 %
    5,0 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 5,9 % en soloQ sur 457 860 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Shadowflame et Stormsurge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution40 % · 4 354
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 7 421
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 80 % · 24 games
Core (3 légendaires)6 % · 48
6 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Stormsurge
Amateur : Horizon Focus, Cosmic Drive, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 83 % des supports.

  1. Prend ses kills en dueltop17 %25 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 88 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les supports+479 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 88 sur 100 parmi les supports+580 · médiane +193
  • Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les supports174 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 19 sur 100 parmi les supports48 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les supports25 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les supports1,3 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 57,1 % · 203 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,3 % · 475 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 48,2 % · 139 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 704 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 337 g
Mid3 champions
  • Akali7 games
    —SoloQ : 52,0 % · 350 g
  • Malzahar5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 247 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 54,0 % · 450 g
ADC5 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 546 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 630 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,6 % · 740 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 49,8 % · 958 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 144 g
Support4 champions
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 46,8 % · 613 g
  • Karma7 games
    —SoloQ : 52,0 % · 521 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 46,3 % · 404 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 757 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %7 474 picks sur 1 322 239ban 5,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %49 picks sur 42 630ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,2 %G117 games sur 7 329
  • 0,2 %G216 games sur 7 330
  • 0,3 %G3+10 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.