Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 133 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 514 des 29 966 games
Ban
2,3 %536 bans sur 23 781 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,3 % entre 33,8 % et 49,2 % sur 109 gamesSoloQ 49,2 % : écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,3 %
    SoloQ
    49,2 %
    41,3 % de winrate en amateur sur 109 games, contre 49,2 % en soloQ sur 5 807 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    2,9 %
    2,1 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 2,9 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Dusk and Dawn, Nashor's Tooth et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue84 % · 4 883
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 5 642
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 81 % · 88 games
Core (3 légendaires)41 % · 1 276
41 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Nashor's Tooth
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %24 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 43 en mid game et 74 en late, sur 100 junglers.

384+1 vs 383
790-6 vs 796
1 149+93 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 75 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les junglers384 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 43 sur 100 parmi les junglers790 · médiane 796
  • Damage en late · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 149 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 77 sur 100 parmi les junglers+231 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 75 sur 100 parmi les junglers+313 · médiane +64
  • Map pressure · rang 55 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les junglers491 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 39 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 6 sur 100 parmi les junglersrang 6 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 39 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 89 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 51,9 % · 185 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 52,7 % · 93 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 52,1 % · 194 g
  • Darius5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 139 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 48,4 % · 184 g
Jungle7 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 231 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 55,9 % · 152 g
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 47,7 % · 426 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 142 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
Mid8 champions
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 48,8 % · 205 g
  • Galio9 games
    —SoloQ : 49,8 % · 408 g
  • Lissandra8 games
    —SoloQ : 47,0 % · 236 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 206 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 44,3 % · 253 g
ADC11 champions
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 44,9 % · 590 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 51,0 % · 431 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 296 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 47,9 % · 593 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 52,5 % · 373 g
Support9 champions
  • Leona11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 246 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 51,6 % · 399 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 51,3 % · 394 g
  • Rell10 games
    —SoloQ : 49,7 % · 165 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 46,4 % · 463 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %3 862 picks sur 1 378 115ban 2,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %43 picks sur 32 631ban 2,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G120 games sur 7 897
  • 0,3 %G224 games sur 7 897
  • 0,3 %G3+8 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.