Présence en tournoi · pick + ban
8,1 %N° 92 sur 173 champions
Pick
4,9 %pick dans 1 471 des 29 966 games
Ban
3,2 %770 bans sur 23 781 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Support57,6 % entre 49,3 % et 65,4 % sur 99 gamesSoloQ 47,5 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,6 %
    SoloQ
    47,5 %
    57,6 % de winrate en amateur sur 99 games, contre 47,5 % en soloQ sur 3 911 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,9 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 0,3 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Titanic Hydra, Dead Man's Plate et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames72 % · 2 811
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 2 120
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)32 % · 79
32 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Dead Man's Plate
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 90 % des supports.

  1. Map pressuretop10 %6,2 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop10 %27 % · les supports : 17 %
  3. Damage de l'équipetop20 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres supports

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 94 en lane, 92 en mid game et 77 en late, sur 100 supports.

437+149 vs 288
605+264 vs 342
570+182 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
6,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 94 sur 100 parmi les supports437 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les supports605 · médiane 342
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les supports570 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les supports+493 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les supports+579 · médiane +193
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les supports6,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les supports728 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les supports48 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les supports27 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les supportsrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 61 sur 100 parmi les supports1,2 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 80 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 120 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 52,6 % · 97 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 50,9 % · 112 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 46,0 % · 50 g
Jungle6 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 43,5 % · 108 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 51,1 % · 356 g
  • Lillia6 games
    —SoloQ : 52,2 % · 134 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 44,2 % · 95 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 49,0 % · 145 g
Mid4 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 46,2 % · 184 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 42,7 % · 150 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 46,1 % · 219 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 110 g
ADC7 champions
  • Xayah10 games
    —SoloQ : 45,5 % · 134 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 411 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 92 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 47,9 % · 213 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,7 % · 308 g
Support8 champions
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 44,3 % · 289 g
  • Braum11 games
    —SoloQ : 48,7 % · 115 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 52,5 % · 99 g
  • Leona7 games
    —SoloQ : 42,9 % · 170 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 42,5 % · 219 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2 668 picks sur 1 378 114ban 0,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %40 picks sur 32 632ban 2,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,6 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,3 %G120 games sur 7 897
  • 0,3 %G220 games sur 7 897
  • 0,4 %G3+13 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.