Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
25,9 %N° 16 sur 173 champions
Pick
11,6 %pick dans 3 252 des 28 117 games
Ban
14,3 %3 200 bans sur 22 413 games, contre 5,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,1 % entre 46,8 % et 55,4 % sur 362 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    5,9 %
    14,1 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 5,9 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant80 % · 9 073
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 11 300
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 44 games
Core (3 légendaires)25 % · 1 806
25 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1 075+19 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
  • Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 49,4 % · 701 g
  • Camille12 games
    —SoloQ : 46,7 % · 409 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 48,2 % · 166 g
  • Zaahen9 games
    —SoloQ : 44,5 % · 211 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 50,2 % · 235 g
Jungle8 champions
  • Wukong23 games
    —SoloQ : 48,6 % · 385 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 51,0 % · 443 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 44,5 % · 191 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 48,4 % · 182 g
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 898 g
Mid13 champions
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 53,2 % · 515 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 45,1 % · 448 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 51,4 % · 451 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 574 g
  • Akali9 games
    —SoloQ : 47,4 % · 369 g
ADC13 champions
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 49,1 % · 848 g
  • Jhin18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 096 g
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 47,8 % · 937 g
  • Ezreal14 games
    —SoloQ : 54,9 % · 617 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 45,0 % · 714 g
Support14 champions
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 46,6 % · 711 g
  • Lulu14 games
    —SoloQ : 45,8 % · 764 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 48,3 % · 261 g
  • Rakan11 games
    —SoloQ : 42,4 % · 344 g
  • Thresh11 games
    —SoloQ : 43,8 % · 826 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %7 200 picks sur 1 322 239ban 5,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %259 picks sur 42 630ban 14,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G189 games sur 7 331
  • 1,2 %G291 games sur 7 333
  • 1,1 %G3+33 games sur 2 923
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 89 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.