Fiche champion · Support

Amumu

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
3,7 %N° 135 sur 173 champions
Pick
2,7 %pick dans 771 des 28 901 games
Ban
1,0 %231 bans sur 23 173 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Support52,4 % entre 46,4 % et 58,2 % sur 191 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 1 002 722 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,0 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 0,3 % en soloQ sur 507 047 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup88 % · 7 357
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement78 % · 6 568
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 70 % · 35 games
Core (3 légendaires)9 % · 5
9 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Liandry's Torment, Abyssal Mask, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Contrôle (CC) (rang 73).

  1. Son trait le plus marquéContrôle (CC)top27 %1,3 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 46 en mid game et 54 en late, sur 100 supports.

273-15 vs 288
336-6 vs 342
395+7 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumules supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les supports273 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 54 sur 100 parmi les supports395 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les supports-34 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les supports-51 · médiane +193
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les supports629 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les supports18 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les supportsrang 21 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les supports1,3 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 39 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa57,6 % · attendu 51,7 % · 33 g+5,8 ptSoloQ -0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 55,0 % · 202 g
  • Dr. Mundo11 games
    —SoloQ : 55,4 % · 130 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 57,4 % · 237 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 49,1 % · 216 g
  • Camille9 games
    —SoloQ : 53,6 % · 239 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 52,4 % · 275 g
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 53,4 % · 581 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 55,9 % · 286 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 54,5 % · 178 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 55,2 % · 116 g
Mid15 champions
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 50,4 % · 339 g
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 372 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 365 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 55,6 % · 162 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 226 g
ADC13 champions
  • Yunara21 games
    —SoloQ : 51,1 % · 656 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 54,5 % · 486 g
  • Jinx14 games
    —SoloQ : 48,5 % · 526 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 49,9 % · 705 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 184 g
Support15 champions
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 53,1 % · 601 g
  • Braum17 games
    —SoloQ : 50,2 % · 307 g
  • Milio14 games
    —SoloQ : 52,6 % · 274 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 49,6 % · 609 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 375 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %8 401 picks sur 2 005 438ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %145 picks sur 42 302ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 244bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,4 %G130 games sur 7 460
  • 0,6 %G245 games sur 7 461
  • 1,2 %G3+37 games sur 2 976
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.