Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 165 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 266 des 29 966 games
Ban
0,7 %170 bans sur 23 781 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,1 % entre 43,8 % et 54,5 % sur 232 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,8 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 1,0 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup98 % · 11 344
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment69 % · 8 029
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 68 % · 32 games
Core (3 légendaires)9 % · 174
9 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 579 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  3. Contrôle (CC)top13 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 5 en lane, 5 en mid game et 2 en late, sur 100 junglers.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 5 sur 100 parmi les junglers297 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 5 sur 100 parmi les junglers619 · médiane 796
  • Damage en late · rang 2 sur 100 parmi les junglers805 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-1 180 · médiane +64
  • Map pressure · rang 36 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les junglersrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 2 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 12 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 53,1 % · 239 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 54,5 % · 264 g
  • Jax11 games
    —SoloQ : 52,7 % · 275 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 52,9 % · 204 g
  • Dr. Mundo10 games
    —SoloQ : 48,3 % · 209 g
Jungle13 champions
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 45,5 % · 354 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 48,4 % · 341 g
  • Lillia14 games
    —SoloQ : 43,8 % · 372 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 54,7 % · 137 g
  • Graves12 games
    —SoloQ : 48,5 % · 439 g
Mid16 champions
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 560 g
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 47,2 % · 525 g
  • Syndra16 games
    —SoloQ : 51,4 % · 593 g
  • LeBlanc13 games
    —SoloQ : 52,1 % · 286 g
  • Hwei12 games
    —SoloQ : 48,7 % · 269 g
ADC16 champions
  • Jinx25 games
    —SoloQ : 50,4 % · 780 g
  • Kai'Sa21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 018 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 037 g
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 53,5 % · 809 g
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 51,0 % · 626 g
Support16 champions
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 683 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 49,9 % · 884 g
  • Alistar19 games
    —SoloQ : 45,6 % · 458 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 819 g
  • Braum16 games
    —SoloQ : 52,2 % · 387 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %7 865 picks sur 1 378 115ban 1,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,4 %125 picks sur 32 631ban 0,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G138 games sur 7 897
  • 0,5 %G243 games sur 7 897
  • 0,8 %G3+25 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 38 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.