Présence en tournoi · pick + ban
5,8 %N° 117 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 607 des 29 966 games
Ban
3,8 %910 bans sur 23 781 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Top40,3 % entre 34,5 % et 46,4 % sur 181 gamesSoloQ 49,9 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    40,3 %
    SoloQ
    49,9 %
    40,3 % de winrate en amateur sur 181 games, contre 49,9 % en soloQ sur 15 663 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    4,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 4,6 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 9 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur52 % · 8 171
Amateur : Toucher de feu mortel (43 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Fantôme55 % · 8 640
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)8 % · 550
8 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 9 % · 120 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.

663+64 vs 599
925+58 vs 868
1 241+161 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Jax11 games
    —SoloQ : 52,2 % · 810 g
  • Nasus11 games
    —SoloQ : 44,4 % · 381 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 358 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 55,8 % · 550 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 55,7 % · 323 g
Jungle11 champions
  • Wukong19 games
    —SoloQ : 52,4 % · 563 g
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 105 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 53,5 % · 241 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 52,1 % · 315 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 50,8 % · 537 g
Mid11 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 47,4 % · 669 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 50,5 % · 739 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 53,0 % · 791 g
  • Yone11 games
    —SoloQ : 50,8 % · 679 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 542 g
ADC15 champions
  • Yunara20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 205 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 394 g
  • Ezreal15 games
    —SoloQ : 54,4 % · 827 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 810 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 578 g
Support14 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 143 g
  • Leona15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 659 g
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 937 g
  • Seraphine12 games
    —SoloQ : 51,0 % · 392 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 405 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %10 910 picks sur 1 378 108ban 4,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,3 %89 picks sur 32 632ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,6 %G144 games sur 7 897
  • 0,6 %G247 games sur 7 897
  • 0,8 %G3+25 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 44 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.