Fiche champion · Top

Jayce

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
22,0 %N° 21 sur 173 champions
Pick
8,6 %pick dans 2 441 des 28 499 games
Ban
13,4 %3 050 bans sur 22 763 games, contre 15,9 % en soloQ
Winrate au poste Top49,1 % entre 46,8 % et 51,4 % sur 1 247 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 27 min

Amateur : 28 845 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,8 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    15,9 %
    13,6 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 15,9 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    43 %
    Joué dans 45 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (43 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur43 % · 31 438
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur. 45 % · 1 439 games
SortsSaut éclair + Téléportation57 % · 41 341
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)21 % · 8 397
21 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 85).

  1. Son trait le plus marquéDamage en latetop15 %1 213 · les tops : 1 079

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 62 en lane, 65 en mid game et 85 en late, sur 100 tops.

623+24 vs 599
908+40 vs 868
1 213+134 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 76 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 62 sur 100 parmi les tops623 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 65 sur 100 parmi les tops908 · médiane 868
  • Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les tops1 213 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les tops+236 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les tops+409 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les tops668 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les topsrang 68 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Malphite51 games
    43,1 %écart -1,0 ptSoloQ : 43,1 % · 5 097 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 50,1 % · 3 205 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 45,2 % · 1 379 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 43,1 % · 5 097 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 43,1 % · 5 097 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 51,1 % · 2 758 g
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 46,1 % · 2 125 g
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 6 482 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 2 771 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 47,4 % · 1 598 g
Mid11 champions
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 800 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 47,3 % · 3 667 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 890 g
  • Hwei8 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 442 g
  • Xerath7 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 152 g
ADC12 champions
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 48,0 % · 6 652 g
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 48,2 % · 5 432 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 49,4 % · 7 554 g
  • Xayah12 games
    —SoloQ : 47,0 % · 2 495 g
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 533 g
Support12 champions
  • Braum12 games
    —SoloQ : 45,9 % · 2 150 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 48,1 % · 5 504 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 48,0 % · 4 638 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 51,3 % · 3 143 g
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 46,5 % · 3 202 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %49 922 picks sur 1 322 232ban 15,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,2 %939 picks sur 42 630ban 13,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,9 %133 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

23,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,6 %G1342 games sur 7 398
  • 4,7 %G2348 games sur 7 398
  • 3,9 %G3+115 games sur 2 949
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 342 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.