Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 1 597 des 29 966 games
Ban
1,4 %339 bans sur 23 781 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support52,2 % entre 48,3 % et 56,0 % sur 454 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,3 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 0,1 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    54 %
    Joué dans 63 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (54 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Force of Nature et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup91 % · 15 472
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 9 159
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 63 % · 537 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 104 games
Core (3 légendaires)4 % · 4
4 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Shadowflame, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,9 · les supports : 1
  2. Joue en teamfighttop5 %59 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop15 %829 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 61 en mid game et 66 en late, sur 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les supports395 · médiane 342
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +193
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les supports829 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les supportsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Kai'Sa en amateur : +16,0 pt sur 39 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong53,2 % · attendu 49,8 % · 47 g+3,3 ptSoloQ +0,5
Lee Sin53,3 % · attendu 52,4 % · 30 g+1,0 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu
Viktor63,3 % · attendu 51,8 % · 30 g+11,5 ptSoloQ +0,5
Syndra56,7 % · attendu 50,7 % · 30 g+5,9 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa69,2 % · attendu 53,3 % · 39 g+16,0 ptSoloQ +1,4
Jhin68,4 % · attendu 54,6 % · 38 g+13,8 ptSoloQ +1,8
Xayah52,9 % · attendu 50,9 % · 34 g+2,1 ptSoloQ -1,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,9 % · attendu 52,7 % · 36 g+11,2 ptSoloQ +3,4
Alistar55,9 % · attendu 50,2 % · 34 g+5,7 ptSoloQ +1,2
Rakan56,7 % · attendu 51,1 % · 30 g+5,6 ptSoloQ +3,2
Leona56,4 % · attendu 53,9 % · 39 g+2,5 ptSoloQ -1,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong61,1 % · attendu 54,5 % · 36 g+6,6 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal64,5 % · attendu 49,0 % · 31 g+15,5 ptSoloQ +1,7
Tristana61,8 % · attendu 52,1 % · 34 g+9,7 ptSoloQ +0,8
Jhin50,9 % · attendu 49,8 % · 53 g+1,1 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Sion29 games
    —SoloQ : 47,7 % · 262 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 56,3 % · 522 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 51,8 % · 477 g
  • Olaf24 games
    —SoloQ : 47,1 % · 365 g
  • Ornn23 games
    —SoloQ : 45,7 % · 324 g
Jungle20 champions
  • Wukong47 games
    53,2 %écart +3,3 ptSoloQ : 50,3 % · 561 g
  • Lee Sin30 games
    53,3 %écart +1,0 ptSoloQ : 52,4 % · 1 288 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 55,8 % · 620 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 48,8 % · 338 g
  • Lillia20 games
    —SoloQ : 46,7 % · 433 g
Mid18 champions
  • Ahri34 games
    35,3 %écart -15,0 ptSoloQ : 50,4 % · 675 g
  • Syndra30 games
    56,7 %écart +5,9 ptSoloQ : 49,9 % · 785 g
  • Viktor30 games
    63,3 %écart +11,5 ptSoloQ : 52,2 % · 751 g
  • Hwei20 games
    —SoloQ : 46,9 % · 352 g
  • Galio18 games
    —SoloQ : 46,7 % · 520 g
ADC15 champions
  • Kai'Sa39 games
    69,2 %écart +16,0 ptSoloQ : 52,3 % · 1 588 g
  • Jhin38 games
    68,4 %écart +13,8 ptSoloQ : 52,6 % · 1 637 g
  • Ezreal37 games
    51,4 %écart -4,0 ptSoloQ : 56,4 % · 1 063 g
  • Xayah34 games
    52,9 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,1 % · 673 g
  • Caitlyn32 games
    50,0 %écart 0,0 ptSoloQ : 53,1 % · 753 g
Support17 champions
  • Leona39 games
    56,4 %écart +2,5 ptSoloQ : 46,9 % · 779 g
  • Nautilus36 games
    63,9 %écart +11,2 ptSoloQ : 54,6 % · 950 g
  • Alistar34 games
    55,9 %écart +5,7 ptSoloQ : 49,2 % · 868 g
  • Thresh34 games
    47,1 %écart -3,7 ptSoloQ : 46,3 % · 1 296 g
  • Rakan30 games
    56,7 %écart +5,6 ptSoloQ : 52,4 % · 597 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %12 034 picks sur 1 378 114ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %248 picks sur 32 632ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,3 %G199 games sur 7 897
  • 1,6 %G2123 games sur 7 897
  • 2,7 %G3+84 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 99 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.