Fiche champion · ADC

Smolder

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 140 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 669 des 28 376 games
Ban
1,0 %230 bans sur 22 644 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC44,5 % entre 41,0 % et 47,9 % sur 560 gamesSoloQ 46,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,0 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 0,4 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, Black Cleaver et Spear of Shojin : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel84 % · 18 667
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière76 % · 16 980
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 134 games
Core (3 légendaires)20 % · 2 807
20 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 96 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop4 %61 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop9 %27 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 76 en mid game et 99 en late, sur 100 ADC.

520-5 vs 525
1 026+110 vs 915
1 783+418 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smolderles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les ADC520 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 76 sur 100 parmi les ADC1 026 · médiane 915
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les ADC1 783 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les ADC-595 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les ADC-751 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les ADC382 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 96 sur 100 parmi les ADC61 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les ADC12 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les ADCrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Orianna en amateur : +14,5 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion60,0 % · attendu 44,8 % · 30 g+15,2 ptSoloQ +3,7
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV56,1 % · attendu 46,1 % · 41 g+10,0 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Orianna60,6 % · attendu 46,1 % · 33 g+14,5 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu
Jhin59,0 % · attendu 46,9 % · 39 g+12,0 ptSoloQ +0,5
Yunara46,0 % · attendu 42,4 % · 63 g+3,7 ptSoloQ +1,5
Xayah44,7 % · attendu 43,4 % · 38 g+1,4 ptSoloQ +1,1
Kai'Sa45,5 % · attendu 45,3 % · 33 g+0,2 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu
Rell51,6 % · attendu 40,8 % · 31 g+10,8 ptSoloQ +2,9
Leona53,1 % · attendu 46,1 % · 49 g+7,0 ptSoloQ +1,8
Nautilus50,0 % · attendu 44,6 % · 58 g+5,4 ptSoloQ +0,9

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn58,5 % · attendu 45,0 % · 41 g+13,5 ptSoloQ -2,0
Malphite51,4 % · attendu 44,1 % · 35 g+7,3 ptSoloQ +1,4
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin59,4 % · attendu 44,3 % · 32 g+15,1 ptSoloQ -1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Rakan63,3 % · attendu 45,3 % · 30 g+18,0 ptSoloQ +1,8
Nautilus50,0 % · attendu 44,3 % · 48 g+5,7 ptSoloQ -0,4
Seraphine50,0 % · attendu 45,2 % · 38 g+4,8 ptSoloQ -0,2
Braum47,7 % · attendu 45,7 % · 44 g+2,0 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Sion30 games
    60,0 %écart +15,2 ptSoloQ : 50,1 % · 381 g
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 46,5 % · 538 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 44,9 % · 454 g
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 47,6 % · 680 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 49,1 % · 517 g
Jungle19 champions
  • Wukong59 games
    40,7 %écart -1,2 ptSoloQ : 47,4 % · 840 g
  • Jarvan IV41 games
    56,1 %écart +10,0 ptSoloQ : 49,1 % · 857 g
  • Vi39 games
    43,6 %écart -0,4 ptSoloQ : 47,4 % · 420 g
  • Lee Sin38 games
    31,6 %écart -13,1 ptSoloQ : 47,5 % · 1 264 g
  • Xin Zhao30 games
    36,7 %écart -7,5 ptSoloQ : 46,9 % · 294 g
Mid20 champions
  • Syndra36 games
    30,6 %écart -12,7 ptSoloQ : 46,2 % · 985 g
  • Ahri35 games
    25,7 %écart -17,1 ptSoloQ : 45,4 % · 1 051 g
  • Viktor35 games
    37,1 %écart -6,6 ptSoloQ : 46,9 % · 992 g
  • Orianna33 games
    60,6 %écart +14,5 ptSoloQ : 45,9 % · 451 g
  • Lissandra25 games
    —SoloQ : 43,2 % · 502 g
ADC17 champions
  • Yunara63 games
    46,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 47,4 % · 1 491 g
  • Jinx44 games
    29,5 %écart -13,4 ptSoloQ : 43,8 % · 1 685 g
  • Ezreal39 games
    43,6 %écart -4,2 ptSoloQ : 51,0 % · 1 106 g
  • Jhin39 games
    59,0 %écart +12,0 ptSoloQ : 46,9 % · 2 279 g
  • Xayah38 games
    44,7 %écart +1,4 ptSoloQ : 45,3 % · 625 g
Support17 champions
  • Lulu60 games
    43,3 %écart -3,2 ptSoloQ : 46,3 % · 1 457 g
  • Nautilus58 games
    50,0 %écart +5,4 ptSoloQ : 47,7 % · 1 361 g
  • Leona49 games
    53,1 %écart +7,0 ptSoloQ : 46,3 % · 946 g
  • Rell31 games
    51,6 %écart +10,8 ptSoloQ : 46,4 % · 605 g
  • Seraphine31 games
    29,0 %écart -14,6 ptSoloQ : 48,3 % · 601 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %16 654 picks sur 1 322 243ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %454 picks sur 42 630ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,6 %G1121 games sur 7 378
  • 2,2 %G2165 games sur 7 382
  • 3,1 %G3+92 games sur 2 944
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 121 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.