Présence en tournoi · pick + ban
14,3 %N° 55 sur 173 champions
Pick
7,1 %pick dans 2 027 des 28 471 games
Ban
7,2 %1 642 bans sur 22 735 games, contre 2,7 % en soloQ
Winrate au poste Support47,4 % entre 43,1 % et 51,8 % sur 352 gamesSoloQ 47,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 28 845 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    2,7 %
    7,4 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 2,7 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    9 %
    Joué dans 11 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage (9 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Eclipse, Sundered Sky et Sterak's Gage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames98 % · 19 251
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement97 % · 19 081
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 51 games
Core (3 légendaires)9 % · 230
9 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Sterak's Gage
≠ Amateur : Sundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage. 11 % · 54 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 100 % des supports.

  1. Map pressuretop1 %6,1 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop14 %25 % · les supports : 17 %
  3. Damage de l'équipetop24 %14 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 73 en mid game et 68 en late, sur 100 supports.

347+59 vs 288
477+135 vs 342
487+100 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilleles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
6,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les supports347 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 73 sur 100 parmi les supports477 · médiane 342
  • Damage en late · rang 68 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les supports+448 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les supports+577 · médiane +193
  • Map pressure · rang 100 sur 100 parmi les supports6,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 73 sur 100 parmi les supports664 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 12 sur 100 parmi les supports47 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 86 sur 100 parmi les supports25 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les supportsrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 15 sur 100 parmi les supports0,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin53,3 % · attendu 47,6 % · 30 g+5,7 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin62,9 % · attendu 50,0 % · 35 g+12,9 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin57,1 % · attendu 47,3 % · 42 g+9,9 ptSoloQ +0,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 51,1 % · 664 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 46,9 % · 273 g
  • Dr. Mundo15 games
    —SoloQ : 51,6 % · 273 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 49,1 % · 560 g
  • Jax14 games
    —SoloQ : 44,2 % · 1 088 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin30 games
    53,3 %écart +5,7 ptSoloQ : 48,8 % · 1 842 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 51,6 % · 630 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 45,6 % · 557 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 49,4 % · 737 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 43,5 % · 432 g
Mid18 champions
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 43,5 % · 744 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 47,0 % · 883 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 49,3 % · 871 g
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 48,8 % · 434 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 48,5 % · 745 g
ADC16 champions
  • Jhin35 games
    62,9 %écart +12,9 ptSoloQ : 49,3 % · 2 202 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 44,7 % · 1 778 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 394 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 338 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 48,4 % · 998 g
Support17 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 45,1 % · 1 304 g
  • Yuumi25 games
    —SoloQ : 54,6 % · 698 g
  • Bard21 games
    —SoloQ : 50,1 % · 987 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 42,7 % · 614 g
  • Leona19 games
    —SoloQ : 44,2 % · 839 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %12 771 picks sur 1 322 239ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %243 picks sur 42 630ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %18 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,1 %G185 games sur 7 393
  • 1,4 %G2101 games sur 7 396
  • 1,3 %G3+37 games sur 2 946
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.