Fiche champion · Support

Janna

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
2,4 %N° 154 sur 173 champions
Pick
1,6 %pick dans 474 des 29 966 games
Ban
0,8 %194 bans sur 23 781 games, contre 2,8 % en soloQ
Winrate au poste Support47,4 % entre 43,7 % et 51,2 % sur 468 gamesSoloQ 51,5 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    47,4 %
    SoloQ
    51,5 %
    47,4 % de winrate en amateur sur 468 games, contre 51,5 % en soloQ sur 70 278 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,8 %
    0,9 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 2,8 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Shadowflame, Stormsurge et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery85 % · 60 028
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins90 % · 62 922
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 57 % · 80 games
Core (3 légendaires)— · 5
  1. Shadowflame
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 88 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop12 %rang 88 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 13 en mid game et 13 en late, sur 100 supports.

250-38 vs 288
247-94 vs 342
265-123 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jannales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 78 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les supports250 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 13 sur 100 parmi les supports247 · médiane 342
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les supports265 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 20 sur 100 parmi les supports-81 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-115 · médiane +193
  • Map pressure · rang 58 sur 100 parmi les supports3,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 24 sur 100 parmi les supports273 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 61 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 22 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les supportsrang 88 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 59 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Kai'Sa en amateur : +21,2 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong47,8 % · attendu 45,1 % · 46 g+2,7 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Ahri51,6 % · attendu 45,6 % · 31 g+6,1 ptSoloQ -0,7
Orianna53,1 % · attendu 49,0 % · 32 g+4,1 ptSoloQ -1,0
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa69,7 % · attendu 48,5 % · 33 g+21,2 ptSoloQ +0,5
Xayah48,6 % · attendu 46,1 % · 35 g+2,5 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Leona61,1 % · attendu 49,1 % · 36 g+12,0 ptSoloQ +0,1
Rakan51,4 % · attendu 46,3 % · 35 g+5,1 ptSoloQ +2,6
Nautilus48,5 % · attendu 47,9 % · 33 g+0,6 ptSoloQ -1,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri55,3 % · attendu 49,3 % · 47 g+6,0 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Caitlyn64,1 % · attendu 49,6 % · 39 g+14,5 ptSoloQ +1,5
Jhin48,6 % · attendu 45,0 % · 35 g+3,5 ptSoloQ +0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ambessa32 games
    37,5 %écart -9,2 ptSoloQ : 52,9 % · 1 831 g
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 803 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 250 g
  • Dr. Mundo20 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 257 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 53,6 % · 1 458 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV46 games
    47,8 %écart -1,2 ptSoloQ : 52,8 % · 2 810 g
  • Wukong46 games
    47,8 %écart +2,7 ptSoloQ : 50,8 % · 2 651 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 55,6 % · 1 248 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 51,6 % · 891 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 50,5 % · 4 028 g
Mid16 champions
  • Orianna32 games
    53,1 %écart +4,1 ptSoloQ : 52,2 % · 1 436 g
  • Ahri31 games
    51,6 %écart +6,1 ptSoloQ : 49,8 % · 3 543 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 48,8 % · 3 366 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 51,0 % · 2 891 g
  • Locke24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 2 994 g
ADC18 champions
  • Ezreal39 games
    41,0 %écart -9,6 ptSoloQ : 54,6 % · 3 426 g
  • Xayah35 games
    48,6 %écart +2,5 ptSoloQ : 50,3 % · 2 037 g
  • Yunara35 games
    37,1 %écart -8,1 ptSoloQ : 52,3 % · 4 956 g
  • Kai'Sa33 games
    69,7 %écart +21,2 ptSoloQ : 52,5 % · 5 844 g
  • Sivir30 games
    43,3 %écart -4,7 ptSoloQ : 54,7 % · 1 350 g
Support19 champions
  • Lulu38 games
    44,7 %écart -4,8 ptSoloQ : 51,2 % · 5 254 g
  • Leona36 games
    61,1 %écart +12,0 ptSoloQ : 49,9 % · 2 773 g
  • Braum35 games
    42,9 %écart -3,4 ptSoloQ : 51,0 % · 1 640 g
  • Rakan35 games
    51,4 %écart +5,1 ptSoloQ : 52,9 % · 1 991 g
  • Nautilus33 games
    48,5 %écart +0,6 ptSoloQ : 51,2 % · 4 106 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %46 787 picks sur 1 378 114ban 2,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %276 picks sur 32 632ban 0,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,5 %G1116 games sur 7 897
  • 1,8 %G2142 games sur 7 897
  • 2,5 %G3+79 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 116 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.