Fiche champion · Mid

Kassadin

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 148 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 346 des 29 966 games
Ban
1,5 %346 bans sur 23 781 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,0 % entre 43,5 % et 52,6 % sur 325 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    3,3 %
    1,5 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 3,3 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • RunesPremier coup au lieu de Électrocution
    Amateur
    46 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 46 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Électrocution (42 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Malignance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution42 % · 13 649
≠ Amateur : Premier coup au lieu de Électrocution. 46 % · 379 games
SortsSaut éclair + Téléportation64 % · 21 139
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 76 % · 67 games
Core (3 légendaires)36 % · 7 204
36 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Malignance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 85 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop15 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 18 en mid game et 77 en late, sur 100 mids.

492-35 vs 528
821-78 vs 899
1 339+161 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kassadinles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 51 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les mids492 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les mids821 · médiane 899
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les mids1 339 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les mids-156 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 49 sur 100 parmi les mids+54 · médiane +71
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les mids811 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 49 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 64 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 23 sur 100 parmi les midsrang 23 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 14 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV50,0 % · attendu 46,4 % · 30 g+3,6 ptSoloQ -1,0
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu53,1 % · attendu 45,9 % · 32 g+7,2 ptSoloQ -2,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Sion24 games
    —SoloQ : 57,1 % · 580 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 54,4 % · 769 g
  • Gnar18 games
    —SoloQ : 51,3 % · 684 g
  • K'Sante15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 727 g
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 48,7 % · 784 g
Jungle18 champions
  • Vi29 games
    —SoloQ : 51,3 % · 659 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 199 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 302 g
  • Lillia18 games
    —SoloQ : 51,3 % · 878 g
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 824 g
Mid18 champions
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 529 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 454 g
  • Lissandra21 games
    —SoloQ : 48,4 % · 643 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 466 g
  • Locke13 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 715 g
ADC16 champions
  • Caitlyn33 games
    42,4 %écart -3,4 ptSoloQ : 48,8 % · 1 726 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 51,3 % · 2 541 g
  • Lucian28 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 171 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 54,6 % · 1 781 g
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 47,6 % · 2 065 g
Support17 champions
  • Nautilus33 games
    42,4 %écart -6,1 ptSoloQ : 51,5 % · 1 883 g
  • Thresh25 games
    —SoloQ : 45,9 % · 2 242 g
  • Leona19 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 303 g
  • Blitzcrank18 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 164 g
  • Braum17 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 053 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %22 459 picks sur 1 378 113ban 3,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,5 %163 picks sur 32 632ban 1,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,1 %G183 games sur 7 897
  • 1,1 %G284 games sur 7 897
  • 1,4 %G3+43 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 83 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.