Présence en tournoi · pick + ban
4,5 %N° 126 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 617 des 28 096 games
Ban
2,3 %523 bans sur 22 398 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste Top49,4 % entre 45,9 % et 52,9 % sur 553 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,8 %
    2,3 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 1,8 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 16 900
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement62 % · 14 453
Amateur : Saut éclair + Téléportation (48 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 102 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 831
19 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 67 en mid game et 71 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1 131+52 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les tops913 · médiane 868
  • Damage en late · rang 71 sur 100 parmi les tops1 131 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les tops+196 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les tops+159 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les tops511 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 65 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les topsrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Seraphine en amateur : +19,9 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong48,1 % · attendu 46,8 % · 54 g+1,3 ptSoloQ +1,4
Jarvan IV54,8 % · attendu 50,9 % · 31 g+4,0 ptSoloQ -0,5
Midécart à l'attendu
Ahri55,3 % · attendu 47,7 % · 38 g+7,6 ptSoloQ -1,4
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa54,1 % · attendu 50,3 % · 37 g+3,7 ptSoloQ +0,9
Jinx51,4 % · attendu 47,9 % · 35 g+3,5 ptSoloQ -1,6
Ashe48,8 % · attendu 47,6 % · 41 g+1,2 ptSoloQ -0,9
Ezreal54,5 % · attendu 52,5 % · 33 g+2,0 ptSoloQ +2,4
Xayah48,4 % · attendu 48,2 % · 31 g+0,1 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Seraphine68,4 % · attendu 48,6 % · 38 g+19,9 ptSoloQ -0,6
Lulu56,3 % · attendu 51,4 % · 48 g+4,9 ptSoloQ +2,3

Avec

Jungleécart à l'attendu
Vi52,3 % · attendu 49,7 % · 44 g+2,6 ptSoloQ -0,1
Lee Sin49,1 % · attendu 49,1 % · 57 g+0,1 ptSoloQ +0,1
Midécart à l'attendu
Ahri60,0 % · attendu 51,1 % · 35 g+8,9 ptSoloQ +1,5
Syndra60,0 % · attendu 50,6 % · 30 g+9,4 ptSoloQ -0,3
Viktor53,3 % · attendu 50,1 % · 30 g+3,2 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Lucian63,9 % · attendu 48,2 % · 36 g+15,7 ptSoloQ +1,4
Sivir57,1 % · attendu 49,0 % · 35 g+8,1 ptSoloQ -3,1
Jhin51,2 % · attendu 46,9 % · 41 g+4,3 ptSoloQ -0,1
Yunara53,3 % · attendu 51,6 % · 60 g+1,7 ptSoloQ +1,1
Jinx56,3 % · attendu 50,8 % · 32 g+5,4 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Milio59,5 % · attendu 47,8 % · 37 g+11,6 ptSoloQ +0,6
Lulu49,0 % · attendu 47,4 % · 49 g+1,6 ptSoloQ 0,0
Braum53,1 % · attendu 50,7 % · 32 g+2,4 ptSoloQ +2,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ambessa35 games
    45,7 %écart -3,0 ptSoloQ : 53,1 % · 573 g
  • Renekton30 games
    33,3 %écart -14,3 ptSoloQ : 55,8 % · 688 g
  • Jax27 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 238 g
  • Aatrox26 games
    —SoloQ : 52,1 % · 606 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 50,8 % · 532 g
Jungle18 champions
  • Wukong54 games
    48,1 %écart +1,3 ptSoloQ : 51,6 % · 766 g
  • Lee Sin50 games
    38,0 %écart -11,7 ptSoloQ : 52,7 % · 1 803 g
  • Vi43 games
    37,2 %écart -11,8 ptSoloQ : 54,2 % · 507 g
  • Jarvan IV31 games
    54,8 %écart +4,0 ptSoloQ : 51,4 % · 804 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 48,8 % · 406 g
Mid18 champions
  • Viktor39 games
    43,6 %écart -5,0 ptSoloQ : 53,8 % · 972 g
  • Ahri38 games
    55,3 %écart +7,6 ptSoloQ : 48,6 % · 1 003 g
  • Syndra34 games
    44,1 %écart -4,0 ptSoloQ : 48,0 % · 1 066 g
  • Orianna29 games
    —SoloQ : 51,9 % · 522 g
  • Akali24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 840 g
ADC17 champions
  • Yunara55 games
    38,2 %écart -9,0 ptSoloQ : 54,3 % · 1 695 g
  • Caitlyn46 games
    32,6 %écart -14,8 ptSoloQ : 50,5 % · 1 199 g
  • Ashe41 games
    48,8 %écart +1,2 ptSoloQ : 50,8 % · 463 g
  • Kai'Sa37 games
    54,1 %écart +3,7 ptSoloQ : 52,3 % · 2 155 g
  • Jinx35 games
    51,4 %écart +3,5 ptSoloQ : 47,8 % · 1 391 g
Support18 champions
  • Nautilus50 games
    48,0 %écart -1,6 ptSoloQ : 50,4 % · 1 472 g
  • Lulu48 games
    56,3 %écart +4,9 ptSoloQ : 53,2 % · 1 629 g
  • Leona40 games
    42,5 %écart -8,6 ptSoloQ : 47,5 % · 871 g
  • Braum39 games
    46,2 %écart -1,9 ptSoloQ : 49,9 % · 765 g
  • Seraphine38 games
    68,4 %écart +19,9 ptSoloQ : 51,2 % · 504 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %15 801 picks sur 1 322 232ban 1,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %403 picks sur 42 630ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,7 %G1126 games sur 7 322
  • 2,6 %G2187 games sur 7 329
  • 2,5 %G3+74 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 126 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.