Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
16,5 %N° 42 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 2 032 des 29 966 games
Ban
9,7 %2 303 bans sur 23 781 games, contre 6,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,3 % entre 47,3 % et 51,2 % sur 1 772 gamesSoloQ 48,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    1,4 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,7 %
    SoloQ
    6,5 %
    8,7 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 6,5 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 27 294
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 28 013
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 68 games
Core (3 légendaires)28 % · 5 084
28 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 91 % des junglers.

  1. Invadetop9 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop16 %21 % · les junglers : 17 %
  3. Map pressuretop22 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 72 en lane, 86 en mid game et 70 en late, sur 100 junglers.

397+14 vs 383
886+90 vs 796
1 134+79 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 72 sur 100 parmi les junglers397 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les junglers886 · médiane 796
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les junglers1 134 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les junglers+180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les junglers+240 · médiane +64
  • Map pressure · rang 78 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les junglers520 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 29 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 39 sur 100 parmi les junglersrang 39 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 48 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 91 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin48,6 % · attendu 47,4 % · 35 g+1,1 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Orianna53,1 % · attendu 45,7 % · 32 g+7,4 ptSoloQ +0,8
ADCécart à l'attendu
Jhin54,3 % · attendu 44,9 % · 35 g+9,4 ptSoloQ +2,2
Caitlyn54,8 % · attendu 49,4 % · 31 g+5,4 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 48,2 % · 877 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 47,0 % · 498 g
  • Mordekaiser14 games
    —SoloQ : 50,3 % · 457 g
  • Gnar13 games
    —SoloQ : 49,6 % · 627 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 52,7 % · 922 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin35 games
    48,6 %écart +1,1 ptSoloQ : 49,3 % · 3 644 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 47,3 % · 1 084 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 907 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 48,8 % · 664 g
  • Qiyana14 games
    —SoloQ : 46,4 % · 1 365 g
Mid20 champions
  • Syndra30 games
    40,0 %écart -5,8 ptSoloQ : 49,2 % · 1 394 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 239 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 46,7 % · 674 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 52,3 % · 619 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 298 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 49,2 % · 2 663 g
  • Lucian28 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 115 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 554 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 44,0 % · 2 179 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 54,5 % · 1 727 g
Support17 champions
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 45,5 % · 2 071 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 863 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 49,3 % · 700 g
  • Karma20 games
    —SoloQ : 47,3 % · 1 125 g
  • Thresh17 games
    —SoloQ : 45,4 % · 2 182 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %19 138 picks sur 1 378 115ban 6,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,4 %788 picks sur 32 631ban 8,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro6,2 %141 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

17,3 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,2 %G1409 games sur 7 897
  • 5,9 %G2466 games sur 7 897
  • 6,8 %G3+213 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 409 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.