Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.20 à 16.22 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
16,6 %N° 41 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 1 932 des 28 387 games
Ban
9,8 %2 219 bans sur 22 655 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,2 % entre 47,2 % et 51,2 % sur 1 695 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    2,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,8 %
    SoloQ
    6,6 %
    9,8 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 6,6 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 27 325
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 28 065
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 73 games
Core (3 légendaires)28 % · 4 915
28 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Invade (rang 87).

  1. Son trait le plus marquéInvadetop13 %9 % · les junglers : 7 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 52 en lane, 54 en mid game et 51 en late, sur 100 junglers.

385+1 vs 383
800+5 vs 796
1 056+1 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 66 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 52 sur 100 parmi les junglers385 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les junglers800 · médiane 796
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les junglers1 056 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les junglers+65 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 66 sur 100 parmi les junglers+226 · médiane +64
  • Map pressure · rang 61 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les junglers579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 61 sur 100 parmi les junglersrang 61 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 3 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 69 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 45 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 87 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Caitlyn en amateur : +17,6 pt sur 35 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 47,5 % · 92 g+2,5 ptSoloQ +0,5
Jarvan IV51,3 % · attendu 48,9 % · 39 g+2,4 ptSoloQ -1,6
Midécart à l'attendu
Ahri55,9 % · attendu 45,6 % · 34 g+10,3 ptSoloQ -0,1
Viktor54,5 % · attendu 46,6 % · 33 g+8,0 ptSoloQ +3,8
ADCécart à l'attendu
Caitlyn62,9 % · attendu 45,3 % · 35 g+17,6 ptSoloQ +3,5
Kai'Sa58,3 % · attendu 48,1 % · 36 g+10,2 ptSoloQ +0,3
Yunara48,6 % · attendu 45,1 % · 35 g+3,4 ptSoloQ -4,5
Ezreal52,9 % · attendu 50,6 % · 34 g+2,3 ptSoloQ +2,6
Supportécart à l'attendu
Karma53,8 % · attendu 49,7 % · 39 g+4,2 ptSoloQ -2,8
Seraphine46,9 % · attendu 46,5 % · 32 g+0,4 ptSoloQ +0,5

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn59,4 % · attendu 47,8 % · 32 g+11,6 ptSoloQ -2,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn54,8 % · attendu 49,3 % · 42 g+5,5 ptSoloQ +1,1
Kai'Sa53,1 % · attendu 46,4 % · 32 g+6,7 ptSoloQ -3,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ambessa31 games
    35,5 %écart -11,1 ptSoloQ : 47,8 % · 880 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 52,6 % · 935 g
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 46,1 % · 490 g
  • Camille22 games
    —SoloQ : 41,5 % · 774 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 728 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin92 games
    50,0 %écart +2,5 ptSoloQ : 49,2 % · 3 686 g
  • Jarvan IV39 games
    51,3 %écart +2,4 ptSoloQ : 47,6 % · 1 066 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 48,0 % · 660 g
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 43,8 % · 872 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 52,6 % · 926 g
Mid19 champions
  • Ahri34 games
    55,9 %écart +10,3 ptSoloQ : 47,0 % · 1 231 g
  • Viktor33 games
    54,5 %écart +8,0 ptSoloQ : 53,2 % · 1 334 g
  • Lissandra24 games
    —SoloQ : 46,6 % · 786 g
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 364 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 086 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa36 games
    58,3 %écart +10,2 ptSoloQ : 48,9 % · 2 662 g
  • Caitlyn35 games
    62,9 %écart +17,6 ptSoloQ : 52,9 % · 1 583 g
  • Yunara35 games
    48,6 %écart +3,4 ptSoloQ : 43,4 % · 2 243 g
  • Ezreal34 games
    52,9 %écart +2,3 ptSoloQ : 54,7 % · 1 727 g
  • Jinx33 games
    45,5 %écart -0,2 ptSoloQ : 45,5 % · 1 674 g
Support17 champions
  • Lulu48 games
    45,8 %écart -3,5 ptSoloQ : 44,7 % · 2 090 g
  • Karma39 games
    53,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 47,0 % · 1 121 g
  • Seraphine32 games
    46,9 %écart +0,4 ptSoloQ : 49,5 % · 636 g
  • Yuumi32 games
    43,8 %écart -2,0 ptSoloQ : 52,7 % · 761 g
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 841 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %18 113 picks sur 1 322 239ban 6,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,7 %1 171 picks sur 42 630ban 9,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,2 %140 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,2 %G1386 games sur 7 378
  • 6,1 %G2452 games sur 7 386
  • 6,8 %G3+199 games sur 2 944
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 386 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.