Présence en tournoi · pick + ban
18,1 %N° 35 sur 173 champions
Pick
11,5 %pick dans 3 441 des 29 966 games
Ban
6,6 %1 570 bans sur 23 781 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,7 % entre 50,6 % et 58,6 % sur 419 gamesSoloQ 49,4 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,7 %
    SoloQ
    49,4 %
    54,7 % de winrate en amateur sur 419 games, contre 49,4 % en soloQ sur 5 936 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,2 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 0,6 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    24 %
    SoloQ
    10 %
    Joué dans 24 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Titanic Hydra : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel79 % · 4 674
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 4 807
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 115 games
Core (3 légendaires)10 % · 265
10 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur : Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 24 % · 164 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %2 245 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Joue en teamfighttop3 %61 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 8 en mid game et 11 en late, sur 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les mids471 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les mids765 · médiane 899
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les mids996 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-435 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-712 · médiane +71
  • Map pressure · rang 65 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les mids2 245 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 4 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les midsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn55,9 % · attendu 54,5 % · 34 g+1,4 ptSoloQ -5,0
Jungleécart à l'attendu
Wukong54,3 % · attendu 52,3 % · 46 g+2,0 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu
Yone58,1 % · attendu 51,2 % · 31 g+6,8 ptSoloQ -5,6
ADCécart à l'attendu
Jhin64,5 % · attendu 57,0 % · 31 g+7,5 ptSoloQ +4,9
Kai'Sa61,0 % · attendu 55,7 % · 41 g+5,3 ptSoloQ -3,0
Yunara52,6 % · attendu 52,4 % · 38 g+0,2 ptSoloQ -4,2
Ezreal58,3 % · attendu 57,8 % · 36 g+0,5 ptSoloQ -4,3
Supportécart à l'attendu
Lulu64,5 % · attendu 56,7 % · 31 g+7,8 ptSoloQ -4,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas63,9 % · attendu 55,6 % · 36 g+8,3 ptSoloQ -3,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn67,5 % · attendu 56,8 % · 40 g+10,7 ptSoloQ +1,2
Kai'Sa63,9 % · attendu 53,6 % · 36 g+10,3 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Nautilus55,9 % · attendu 54,2 % · 34 g+1,7 ptSoloQ -3,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn34 games
    55,9 %écart +1,4 ptSoloQ : 43,4 % · 99 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 42,0 % · 150 g
  • Aatrox23 games
    —SoloQ : 41,1 % · 246 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 187 g
  • Gwen16 games
    —SoloQ : 47,8 % · 228 g
Jungle20 champions
  • Wukong46 games
    54,3 %écart +2,0 ptSoloQ : 49,2 % · 193 g
  • Lee Sin39 games
    43,6 %écart -11,2 ptSoloQ : 44,6 % · 457 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 147 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 54,4 % · 204 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 46,3 % · 190 g
Mid19 champions
  • Yone31 games
    58,1 %écart +6,8 ptSoloQ : 43,8 % · 194 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 42,4 % · 238 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 49,6 % · 266 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 57,1 % · 259 g
  • Lissandra18 games
    —SoloQ : 48,9 % · 139 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa41 games
    61,0 %écart +5,3 ptSoloQ : 47,0 % · 541 g
  • Caitlyn40 games
    47,5 %écart -5,0 ptSoloQ : 54,9 % · 319 g
  • Yunara38 games
    52,6 %écart +0,2 ptSoloQ : 45,1 % · 406 g
  • Ezreal36 games
    58,3 %écart +0,5 ptSoloQ : 49,0 % · 347 g
  • Jhin31 games
    64,5 %écart +7,5 ptSoloQ : 54,7 % · 579 g
Support15 champions
  • Nautilus59 games
    54,2 %écart -0,9 ptSoloQ : 51,8 % · 411 g
  • Lulu31 games
    64,5 %écart +7,8 ptSoloQ : 44,9 % · 394 g
  • Leona29 games
    —SoloQ : 46,0 % · 202 g
  • Seraphine26 games
    —SoloQ : 47,8 % · 136 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 51,0 % · 431 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4 420 picks sur 1 378 113ban 0,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,7 %218 picks sur 32 632ban 6,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G1112 games sur 7 897
  • 1,2 %G298 games sur 7 897
  • 1,5 %G3+47 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 112 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.