Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 1 597 des 29 966 games
Ban
1,4 %339 bans sur 23 781 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top50,6 % entre 46,8 % et 54,4 % sur 464 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,3 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 0,1 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel85 % · 3 380
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation85 % · 3 400
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 123 games
Core (3 légendaires)6 % · 30
6 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin60,0 % · attendu 50,8 % · 30 g+9,2 ptSoloQ -1,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin53,1 % · attendu 53,0 % · 32 g+0,1 ptSoloQ +1,7
Supportécart à l'attendu
Seraphine58,8 % · attendu 49,8 % · 34 g+9,0 ptSoloQ +1,5
Braum52,9 % · attendu 49,5 % · 34 g+3,5 ptSoloQ +1,6

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV50,0 % · attendu 49,0 % · 38 g+1,0 ptSoloQ +4,0
Viego51,6 % · attendu 50,1 % · 31 g+1,5 ptSoloQ -6,4
Midécart à l'attendu
Viktor53,1 % · attendu 51,0 % · 32 g+2,1 ptSoloQ +3,6
ADCécart à l'attendu
Jhin56,7 % · attendu 48,2 % · 30 g+8,4 ptSoloQ +0,9
Jinx55,0 % · attendu 51,7 % · 40 g+3,3 ptSoloQ +4,8
Caitlyn53,3 % · attendu 52,8 % · 30 g+0,5 ptSoloQ -2,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus58,5 % · attendu 50,2 % · 53 g+8,3 ptSoloQ +1,0
Lulu48,8 % · attendu 48,5 % · 43 g+0,3 ptSoloQ -1,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 44,0 % · 100 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 57,7 % · 97 g
  • Ornn23 games
    —SoloQ : 39,1 % · 87 g
  • Dr. Mundo21 games
    —SoloQ : 48,8 % · 86 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 54,6 % · 97 g
Jungle19 champions
  • Wukong48 games
    45,8 %écart -2,5 ptSoloQ : 51,6 % · 126 g
  • Jarvan IV31 games
    51,6 %écart -0,6 ptSoloQ : 43,0 % · 149 g
  • Lee Sin30 games
    60,0 %écart +9,2 ptSoloQ : 48,4 % · 320 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 58,3 % · 96 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 40,7 % · 59 g
Mid18 champions
  • Ahri37 games
    48,6 %écart -0,1 ptSoloQ : 50,8 % · 185 g
  • Sylas27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 182 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 45,6 % · 169 g
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 43,6 % · 94 g
  • Galio23 games
    —SoloQ : 44,7 % · 94 g
ADC16 champions
  • Yunara49 games
    38,8 %écart -9,6 ptSoloQ : 53,2 % · 282 g
  • Caitlyn41 games
    46,3 %écart -2,1 ptSoloQ : 54,1 % · 229 g
  • Jhin32 games
    53,1 %écart +0,1 ptSoloQ : 51,5 % · 402 g
  • Kai'Sa32 games
    43,8 %écart -8,0 ptSoloQ : 51,7 % · 375 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 56,8 % · 234 g
Support15 champions
  • Lulu52 games
    50,0 %écart -2,8 ptSoloQ : 46,7 % · 257 g
  • Nautilus42 games
    50,0 %écart -1,1 ptSoloQ : 52,9 % · 240 g
  • Leona37 games
    43,2 %écart -9,1 ptSoloQ : 40,6 % · 160 g
  • Braum34 games
    52,9 %écart +3,5 ptSoloQ : 49,3 % · 148 g
  • Seraphine34 games
    58,8 %écart +9,0 ptSoloQ : 51,7 % · 87 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2 747 picks sur 1 378 108ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %264 picks sur 32 632ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,4 %G1110 games sur 7 897
  • 1,6 %G2127 games sur 7 897
  • 2,0 %G3+62 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 110 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.