Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 96 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 1 269 des 28 102 games
Ban
2,8 %635 bans sur 22 404 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support51,2 % entre 47,9 % et 54,5 % sur 615 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,8 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 0,7 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique85 % · 29 037
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins72 % · 24 552
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 116 games
Core (3 légendaires)16 % · 738
16 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,5 · les supports : 1
  2. Damage de l'équipetop15 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 89 en mid game et 87 en late, sur 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les supports387 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les supports574 · médiane 342
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les supports657 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+276 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+410 · médiane +193
  • Map pressure · rang 53 sur 100 parmi les supports5,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les supports303 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 26 sur 100 parmi les supportsrang 26 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +20,0 pt sur 51 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante63,3 % · attendu 53,5 % · 30 g+9,8 ptSoloQ +1,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong68,6 % · attendu 48,7 % · 51 g+20,0 ptSoloQ +0,1
Jarvan IV59,3 % · attendu 52,7 % · 54 g+6,6 ptSoloQ -0,1
Vi54,5 % · attendu 50,9 % · 33 g+3,6 ptSoloQ +1,1
Lee Sin51,9 % · attendu 51,5 % · 54 g+0,3 ptSoloQ -0,5
Midécart à l'attendu
Ahri62,8 % · attendu 49,5 % · 43 g+13,3 ptSoloQ +1,4
Orianna60,5 % · attendu 52,9 % · 38 g+7,7 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Jinx65,4 % · attendu 49,8 % · 52 g+15,6 ptSoloQ +2,8
Ezreal55,6 % · attendu 54,4 % · 63 g+1,2 ptSoloQ -2,4
Ashe51,4 % · attendu 49,5 % · 37 g+1,9 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus61,2 % · attendu 51,4 % · 49 g+9,8 ptSoloQ 0,0
Lulu55,8 % · attendu 53,2 % · 77 g+2,6 ptSoloQ -0,3

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante64,7 % · attendu 48,9 % · 34 g+15,8 ptSoloQ +0,4
Ornn56,4 % · attendu 51,8 % · 39 g+4,6 ptSoloQ +0,7
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao73,3 % · attendu 51,6 % · 30 g+21,7 ptSoloQ -1,7
Wukong64,3 % · attendu 53,8 % · 56 g+10,5 ptSoloQ -2,7
Jarvan IV59,6 % · attendu 49,7 % · 47 g+9,8 ptSoloQ -1,2
Midécart à l'attendu
Sylas67,7 % · attendu 50,9 % · 31 g+16,9 ptSoloQ +1,0
Ahri64,9 % · attendu 53,0 % · 37 g+11,9 ptSoloQ +0,5
ADCécart à l'attendu
Caitlyn55,7 % · attendu 53,2 % · 388 g+2,5 ptSoloQ +0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Ambessa31 games
    41,9 %écart -8,7 ptSoloQ : 50,9 % · 929 g
  • K'Sante30 games
    63,3 %écart +9,8 ptSoloQ : 52,5 % · 816 g
  • Malphite30 games
    50,0 %écart -1,5 ptSoloQ : 46,4 % · 1 037 g
  • Ornn29 games
    —SoloQ : 48,5 % · 679 g
  • Sion29 games
    —SoloQ : 49,5 % · 566 g
Jungle22 champions
  • Jarvan IV54 games
    59,3 %écart +6,6 ptSoloQ : 49,8 % · 1 351 g
  • Lee Sin54 games
    51,9 %écart +0,3 ptSoloQ : 48,9 % · 2 492 g
  • Wukong51 games
    68,6 %écart +20,0 ptSoloQ : 48,3 % · 1 124 g
  • Vi33 games
    54,5 %écart +3,6 ptSoloQ : 51,6 % · 704 g
  • Xin Zhao31 games
    32,3 %écart -18,6 ptSoloQ : 45,5 % · 501 g
Mid17 champions
  • Ahri43 games
    62,8 %écart +13,3 ptSoloQ : 49,3 % · 1 555 g
  • Viktor43 games
    48,8 %écart -1,6 ptSoloQ : 51,9 % · 1 592 g
  • Orianna38 games
    60,5 %écart +7,7 ptSoloQ : 50,7 % · 653 g
  • Syndra36 games
    50,0 %écart 0,0 ptSoloQ : 47,7 % · 1 537 g
  • Locke28 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 579 g
ADC17 champions
  • Jhin77 games
    45,5 %écart -8,2 ptSoloQ : 46,2 % · 3 993 g
  • Yunara74 games
    44,6 %écart -4,4 ptSoloQ : 50,7 % · 2 550 g
  • Ezreal63 games
    55,6 %écart +1,2 ptSoloQ : 50,4 % · 2 114 g
  • Jinx52 games
    65,4 %écart +15,6 ptSoloQ : 50,2 % · 2 487 g
  • Caitlyn38 games
    42,1 %écart -7,1 ptSoloQ : 51,6 % · 1 903 g
Support18 champions
  • Lulu77 games
    55,8 %écart +2,6 ptSoloQ : 48,7 % · 2 569 g
  • Seraphine52 games
    38,5 %écart -12,0 ptSoloQ : 49,2 % · 1 041 g
  • Karma51 games
    49,0 %écart -4,5 ptSoloQ : 49,6 % · 1 864 g
  • Nautilus49 games
    61,2 %écart +9,8 ptSoloQ : 49,7 % · 2 163 g
  • Blitzcrank42 games
    40,5 %écart -8,1 ptSoloQ : 44,2 % · 1 903 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %21 862 picks sur 1 322 239ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,0 %444 picks sur 42 630ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,0 %G1143 games sur 7 327
  • 2,4 %G2177 games sur 7 330
  • 2,1 %G3+60 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 143 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.