Présence en tournoi · pick + ban
12,2 %N° 66 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 1 303 des 29 966 games
Ban
7,9 %1 880 bans sur 23 781 games, contre 27,3 % en soloQ
Winrate au poste Top52,4 % entre 47,6 % et 57,2 % sur 290 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 689 059 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    27,3 %
    8,3 % de ban en amateur sur 11 801 games, contre 27,3 % en soloQ sur 485 827 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • BuildBlade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge au lieu de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance
    Amateur
    26 %
    SoloQ
    16 %
    Joué dans 26 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance (16 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel92 % · 26 289
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair72 % · 20 446
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 83 games
Core (3 légendaires)16 % · 2 125
16 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge au lieu de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance. 26 % · 187 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 68).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop32 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Split-push

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 18 en lane, 23 en mid game et 13 en late, sur 100 tops.

538-61 vs 599
820-48 vs 868
947-132 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 65 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 18 sur 100 parmi les tops538 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 23 sur 100 parmi les tops820 · médiane 868
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les tops947 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 57 sur 100 parmi les tops+173 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 65 sur 100 parmi les tops+237 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les tops970 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 34 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 68 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 32 sur 100 parmi les topsrang 32 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus54,3 % · attendu 52,9 % · 35 g+1,4 ptSoloQ +2,1

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong69,7 % · attendu 54,8 % · 33 g+14,9 ptSoloQ +8,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 51,6 % · 735 g
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 55,0 % · 447 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 46,0 % · 1 337 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 52,9 % · 624 g
  • Yone12 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 683 g
Jungle14 champions
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 110 g
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 2 126 g
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 52,0 % · 939 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 49,9 % · 623 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 54,7 % · 479 g
Mid18 champions
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 55,0 % · 1 144 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 177 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 592 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 092 g
  • Xerath15 games
    —SoloQ : 46,2 % · 398 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 51,5 % · 2 522 g
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 48,5 % · 2 107 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 464 g
  • Jhin21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 2 711 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 56,9 % · 1 658 g
Support15 champions
  • Nautilus35 games
    54,3 %écart +1,4 ptSoloQ : 53,5 % · 1 668 g
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 990 g
  • Leona22 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 207 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 47,1 % · 960 g
  • Alistar15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 241 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %19 932 picks sur 1 378 108ban 27,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,5 %169 picks sur 32 632ban 8,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,9 %G172 games sur 7 897
  • 1,2 %G293 games sur 7 897
  • 0,6 %G3+18 games sur 3 140
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 72 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.