Présence en tournoi · pick + ban
42,7 %N° 2 sur 173 champions
Pick
19,2 %pick dans 5 460 des 28 450 games
Ban
23,5 %5 335 bans sur 22 714 games, contre 21,0 % en soloQ
Winrate au poste Top50,3 % entre 45,8 % et 54,7 % sur 340 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    23,6 %
    SoloQ
    21,0 %
    23,6 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 21,0 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant75 % · 9 376
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation49 % · 6 147
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 68 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 392
30 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite57,1 % · attendu 50,7 % · 70 g+6,4 ptSoloQ +6,4
Gnar53,2 % · attendu 51,3 % · 47 g+1,8 ptSoloQ +1,9
Jungleécart à l'attendu
Wukong57,6 % · attendu 47,7 % · 33 g+9,9 ptSoloQ -2,7
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine51,3 % · attendu 49,5 % · 39 g+1,8 ptSoloQ -0,9

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara62,5 % · attendu 52,5 % · 32 g+10,0 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Malphite70 games
    57,1 %écart +6,4 ptSoloQ : 55,6 % · 2 992 g
  • Gnar47 games
    53,2 %écart +1,8 ptSoloQ : 53,4 % · 747 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 202 g
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 45,9 % · 244 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 55,6 % · 2 992 g
Jungle16 champions
  • Wukong33 games
    57,6 %écart +9,9 ptSoloQ : 47,0 % · 428 g
  • Vi32 games
    46,9 %écart -3,0 ptSoloQ : 52,7 % · 311 g
  • Lee Sin31 games
    48,4 %écart -2,1 ptSoloQ : 51,2 % · 1 092 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 464 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : 52,5 % · 202 g
Mid18 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 51,0 % · 759 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 49,6 % · 462 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 52,0 % · 519 g
  • LeBlanc17 games
    —SoloQ : 49,7 % · 326 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 54,6 % · 273 g
ADC17 champions
  • Ezreal32 games
    43,8 %écart -9,9 ptSoloQ : 56,3 % · 688 g
  • Jinx27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 781 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 51,7 % · 632 g
  • Yunara24 games
    —SoloQ : 49,6 % · 848 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 248 g
Support16 champions
  • Seraphine39 games
    51,3 %écart +1,8 ptSoloQ : 50,3 % · 310 g
  • Alistar25 games
    —SoloQ : 46,1 % · 1 180 g
  • Lulu25 games
    —SoloQ : 48,4 % · 835 g
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 49,1 % · 821 g
  • Thresh23 games
    —SoloQ : 50,9 % · 924 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %8 534 picks sur 1 322 232ban 21,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %256 picks sur 42 630ban 23,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

42,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,2 %G192 games sur 7 393
  • 1,2 %G289 games sur 7 393
  • 0,7 %G3+20 games sur 2 946
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 92 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.