Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 144 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 469 de 28.523 partidas
Ban
1,5 %353 bans en 22.787 partidas, frente a 4,8 % en soloQ
Winrate en ADC51,0 % entre 47,1 % y 54,8 % en 457 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 28.845 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    4,8 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 4,8 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego The Collector, Fiendhunter Bolts e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo72 % · 28.185
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 27.912
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 95 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 7984
31 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 69 en mid game y 86 en late, sobre 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1544+178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TwitchADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los ADC525 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los ADC982 · mediana 915
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los ADC1544 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los ADC-65 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los ADC340 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los ADCrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,3 % · esperado 48,4 % · 45 p+4,9 ptSoloQ -2,0
Jarvan IV60,0 % · esperado 52,6 % · 30 p+7,4 ptSoloQ -0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,5 % · esperado 49,4 % · 93 p+1,1 ptSoloQ +4,0
Yunara49,0 % · esperado 48,7 % · 51 p+0,3 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Braum56,3 % · esperado 49,6 % · 32 p+6,6 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn59,5 % · esperado 51,6 % · 37 p+7,8 ptSoloQ -0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,3 % · esperado 53,5 % · 46 p+0,8 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra63,2 % · esperado 52,2 % · 38 p+11,0 ptSoloQ +1,0
Viktor53,8 % · esperado 51,6 % · 39 p+2,2 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio60,0 % · esperado 49,5 % · 30 p+10,5 ptSoloQ +2,2
Lulu52,5 % · esperado 49,0 % · 80 p+3,5 ptSoloQ +0,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn29 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 961 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 701 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1442 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 984 p
  • Mordekaiser18 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 761 p
Jungla17 campeones
  • Wukong45 partidas
    53,3 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 47,8 % · 1452 p
  • Jarvan IV30 partidas
    60,0 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 50,7 % · 1570 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 2194 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1263 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 709 p
Mid17 campeones
  • Syndra37 partidas
    48,6 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 50,0 % · 1894 p
  • Viktor36 partidas
    50,0 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 51,6 % · 1625 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 2055 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 785 p
  • Aurora22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 752 p
ADC15 campeones
  • Jinx93 partidas
    50,5 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 53,0 % · 3741 p
  • Yunara51 partidas
    49,0 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 51,5 % · 3330 p
  • Sivir43 partidas
    51,2 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 56,4 % · 844 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1880 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 3568 p
Support17 campeones
  • Lulu45 partidas
    46,7 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 52,2 % · 2910 p
  • Milio39 partidas
    46,2 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 51,0 % · 1156 p
  • Nautilus34 partidas
    47,1 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 51,6 % · 2335 p
  • Braum32 partidas
    56,3 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 48,0 % · 1401 p
  • Leona27 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 1670 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %25.516 picks de 1.322.243ban 4,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,8 %347 picks de 42.630ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,3 %G196 partidas de 7407
  • 1,6 %G2122 partidas de 7408
  • 2,3 %G3+68 partidas de 2949
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.