Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.20 a 16.22 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,7 %N.º 135 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 691 de 28.495 partidas
Ban
1,3 %303 bans en 22.759 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC47,4 % entre 43,8 % y 51,0 % en 515 partidasSoloQ 51,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 28.845 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,4 %
    SoloQ
    51,2 %
    47,4 % de winrate en amateur sobre 515 partidas, frente a 51,2 % en soloQ sobre 22.652 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo62 % · 14.110
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier48 % · 10.941
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 2378
16 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ornn en amateur: +14,0 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,5 % · esperado 46,5 % · 38 p+14,0 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor46,7 % · esperado 46,4 % · 30 p+0,3 ptSoloQ +0,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,0 % · esperado 49,1 % · 49 p+1,9 ptSoloQ +1,1
Milio51,4 % · esperado 48,6 % · 35 p+2,8 ptSoloQ -3,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV48,6 % · esperado 45,5 % · 37 p+3,2 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,3 % · esperado 48,8 % · 35 p+5,5 ptSoloQ -2,6
Supportdiferencia con lo esperado
Milio56,0 % · esperado 45,6 % · 50 p+10,4 ptSoloQ +0,7
Lulu46,2 % · esperado 45,1 % · 197 p+1,1 ptSoloQ -0,1
Braum50,0 % · esperado 48,4 % · 30 p+1,6 ptSoloQ -2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn38 partidas
    60,5 %diferencia +14,0 ptSoloQ: 50,5 % · 548 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 491 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 608 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 756 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 598 p
Jungla18 campeones
  • Wukong39 partidas
    43,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 50,1 % · 807 p
  • Jarvan IV36 partidas
    44,4 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 54,7 % · 899 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 332 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 459 p
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1564 p
Mid17 campeones
  • Orianna30 partidas
    30,0 %diferencia -18,7 ptSoloQ: 54,1 % · 553 p
  • Viktor30 partidas
    46,7 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 53,2 % · 1038 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 1062 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1121 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 466 p
ADC17 campeones
  • Yunara88 partidas
    36,4 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 53,3 % · 1986 p
  • Jinx44 partidas
    45,5 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,5 % · 1651 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1168 p
  • Sivir21 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 357 p
  • Lucian19 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 906 p
Support16 campeones
  • Lulu49 partidas
    51,0 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 52,3 % · 1688 p
  • Nautilus39 partidas
    41,0 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 52,6 % · 1468 p
  • Milio35 partidas
    51,4 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 49,4 % · 633 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1147 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 540 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %15.663 picks de 1.322.243ban 0,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,9 %404 picks de 42.630ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,7 %G1126 partidas de 7397
  • 1,7 %G2125 partidas de 7398
  • 2,1 %G3+61 partidas de 2948
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 126 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.