Presencia en torneo · pick + ban
5,9 %N.º 117 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 464 de 28.495 partidas
Ban
4,3 %978 bans en 22.759 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla50,1 % entre 46,2 % y 54,1 % en 433 partidasSoloQ 52,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 28.845 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror64 % · 16.614
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 26.161
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 73 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 1959
14 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 85 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop15 %5,4 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 16 en mid game y 21 en late, sobre 100 junglas.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Saijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los junglas354 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los junglas935 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los junglas-33 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los junglas-76 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los junglas818 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los junglasrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 45 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 29 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 62 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,1 % · esperado 47,6 % · 35 p+9,5 ptSoloQ +1,8
Lee Sin54,1 % · esperado 50,3 % · 61 p+3,8 ptSoloQ +2,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra53,3 % · esperado 48,9 % · 30 p+4,4 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,5 % · esperado 47,8 % · 44 p+6,7 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri63,3 % · esperado 51,8 % · 30 p+11,5 ptSoloQ +2,1
Syndra55,9 % · esperado 51,3 % · 34 p+4,6 ptSoloQ +2,3
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah62,5 % · esperado 51,2 % · 32 p+11,3 ptSoloQ -1,2
Kai'Sa58,1 % · esperado 49,3 % · 43 p+8,8 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh63,6 % · esperado 51,4 % · 33 p+12,2 ptSoloQ -1,4
Braum56,7 % · esperado 51,5 % · 30 p+5,2 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 690 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 515 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 776 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 764 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 497 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin61 partidas
    54,1 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 55,4 % · 2745 p
  • Wukong35 partidas
    57,1 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 53,4 % · 826 p
  • Jarvan IV33 partidas
    39,4 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 51,8 % · 911 p
  • Qiyana25 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1151 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 815 p
Mid18 campeones
  • Ahri31 partidas
    41,9 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 51,9 % · 1237 p
  • Syndra30 partidas
    53,3 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 51,4 % · 1241 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1176 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1012 p
  • Yone19 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 1141 p
ADC17 campeones
  • Jhin44 partidas
    40,9 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 52,1 % · 2525 p
  • Yunara44 partidas
    54,5 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 51,6 % · 1911 p
  • Caitlyn41 partidas
    46,3 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,2 % · 1364 p
  • Jinx35 partidas
    37,1 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 50,1 % · 1600 p
  • Kai'Sa31 partidas
    48,4 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 54,0 % · 2340 p
Support17 campeones
  • Leona40 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 50,1 % · 1027 p
  • Lulu36 partidas
    50,0 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 51,4 % · 1847 p
  • Nautilus36 partidas
    47,2 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 54,3 % · 1618 p
  • Thresh32 partidas
    40,6 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 49,6 % · 2092 p
  • Braum30 partidas
    30,0 %diferencia -18,8 ptSoloQ: 52,6 % · 791 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %17.960 picks de 1.322.239ban 1,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,8 %328 picks de 42.630ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G1109 partidas de 7397
  • 1,5 %G2111 partidas de 7398
  • 1,4 %G3+42 partidas de 2948
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.