Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 927 de 28.125 partidas
Ban
3,6 %818 bans en 22.420 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Jungla47,6 % entre 43,6 % y 51,6 % en 418 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    27 %
    SoloQ
    24 %
    Jugado en el 27 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (24 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Nashor's Tooth, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest76 % · 32.029
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 42.137
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 5933
24 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 27 % · 295 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 82 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop18 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 55 en mid game y 52 en late, sobre 100 junglas.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1063+7 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 55 de 100 entre los junglas802 · mediana 796
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los junglas1063 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los junglas+249 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los junglas+436 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los junglas738 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 67 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los junglasrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 74 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 47 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 79 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Seraphine en amateur: +19,8 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong47,5 % · esperado 45,1 % · 40 p+2,4 ptSoloQ +2,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin54,3 % · esperado 50,1 % · 35 p+4,2 ptSoloQ 0,0
Jinx50,0 % · esperado 46,1 % · 32 p+3,9 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine66,7 % · esperado 46,8 % · 30 p+19,8 ptSoloQ -1,4
Nautilus57,9 % · esperado 47,8 % · 38 p+10,1 ptSoloQ -0,6
Thresh48,4 % · esperado 46,3 % · 31 p+2,1 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Yone55,6 % · esperado 51,0 % · 36 p+4,6 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal47,1 % · esperado 44,5 % · 34 p+2,6 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Braum61,3 % · esperado 48,9 % · 31 p+12,3 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1309 p
  • Mordekaiser20 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 753 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1131 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1205 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1253 p
Jungla19 campeones
  • Sylas41 partidas
    41,5 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 51,1 % · 1959 p
  • Wukong40 partidas
    47,5 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 52,6 % · 1385 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 2914 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 898 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1660 p
Mid18 campeones
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1592 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1879 p
  • Akali21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1527 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 2079 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1661 p
ADC15 campeones
  • Yunara43 partidas
    39,5 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,5 % · 2983 p
  • Jhin35 partidas
    54,3 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 51,0 % · 4027 p
  • Jinx32 partidas
    50,0 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 49,2 % · 2840 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 2256 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 3718 p
Support18 campeones
  • Nautilus38 partidas
    57,9 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 50,7 % · 2507 p
  • Lulu36 partidas
    38,9 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 50,9 % · 2926 p
  • Thresh31 partidas
    48,4 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 47,3 % · 3125 p
  • Seraphine30 partidas
    66,7 %diferencia +19,8 ptSoloQ: 50,0 % · 984 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1324 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %28.724 picks de 1.322.239ban 3,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,7 %295 picks de 42.630ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G193 partidas de 7333
  • 1,4 %G2102 partidas de 7335
  • 2,1 %G3+60 partidas de 2925
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.