Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
3,9 %elegido en 1109 de 28.521 partidas
Ban
4,5 %1031 bans en 22.785 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en Mid51,0 % entre 47,4 % y 54,6 % en 518 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 28.845 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute55 % · 14.144
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 20.430
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 122 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3082
25 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop17 %4,4 · los mids: 3,2
  3. Absorbe dañotop18 %887 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 93 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1150-29 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 93 de 100 entre los mids608 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los mids+260 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los mids+376 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los mids887 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los midsrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Thresh en amateur: +17,9 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV66,7 % · esperado 52,6 % · 33 p+14,0 ptSoloQ -1,5
Lee Sin52,7 % · esperado 51,2 % · 55 p+1,6 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 49,7 % · 40 p+10,3 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian62,5 % · esperado 52,0 % · 32 p+10,5 ptSoloQ +3,8
Kai'Sa53,3 % · esperado 51,8 % · 30 p+1,6 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh67,6 % · esperado 49,7 % · 34 p+17,9 ptSoloQ -0,3
Nautilus51,9 % · esperado 51,2 % · 52 p+0,8 ptSoloQ -1,0
Seraphine52,9 % · esperado 50,2 % · 34 p+2,8 ptSoloQ -4,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Gnar63,3 % · esperado 49,9 % · 30 p+13,4 ptSoloQ +4,9
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin64,0 % · esperado 50,8 % · 50 p+13,2 ptSoloQ -0,3
Wukong60,0 % · esperado 53,5 % · 55 p+6,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,3 % · 36 p+0,7 ptSoloQ -3,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa53,1 % · esperado 50,2 % · 49 p+2,9 ptSoloQ +1,0
Yunara53,8 % · esperado 53,2 % · 39 p+0,6 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Braum65,6 % · esperado 52,3 % · 32 p+13,3 ptSoloQ +0,6
Nautilus54,2 % · esperado 50,8 % · 48 p+3,4 ptSoloQ -1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Olaf27 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 506 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 732 p
  • Aatrox26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 768 p
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 436 p
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 812 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin55 partidas
    52,7 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 48,8 % · 2048 p
  • Wukong39 partidas
    46,2 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 48,3 % · 784 p
  • Jarvan IV33 partidas
    66,7 %diferencia +14,0 ptSoloQ: 49,1 % · 902 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 534 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1020 p
Mid17 campeones
  • Syndra40 partidas
    60,0 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 49,5 % · 1084 p
  • Viktor39 partidas
    38,5 %diferencia -11,8 ptSoloQ: 51,5 % · 1146 p
  • Ahri34 partidas
    44,1 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 51,1 % · 948 p
  • Locke29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1419 p
  • Galio26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1011 p
ADC16 campeones
  • Jhin48 partidas
    39,6 %diferencia -13,9 ptSoloQ: 50,1 % · 2624 p
  • Yunara48 partidas
    47,9 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 49,5 % · 1857 p
  • Ezreal43 partidas
    51,2 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 53,1 % · 1540 p
  • Caitlyn36 partidas
    41,7 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 51,8 % · 1384 p
  • Xayah35 partidas
    48,6 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 47,1 % · 993 p
Support17 campeones
  • Nautilus52 partidas
    51,9 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,5 % · 1468 p
  • Lulu46 partidas
    52,2 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 51,8 % · 1823 p
  • Seraphine34 partidas
    52,9 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 46,3 % · 570 p
  • Thresh34 partidas
    67,6 %diferencia +17,9 ptSoloQ: 47,0 % · 1994 p
  • Braum31 partidas
    41,9 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 49,0 % · 889 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %18.042 picks de 1.322.237ban 1,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,9 %388 picks de 42.630ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G1109 partidas de 7406
  • 1,7 %G2125 partidas de 7408
  • 2,0 %G3+60 partidas de 2949
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.