Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 130 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 403 de 29.966 partidas
Ban
2,9 %688 bans en 23.781 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top51,3 % entre 46,9 % y 55,6 % en 357 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 689.059 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 11.801 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 485.827 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch76 % · 19.875
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost47 % · 12.461
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 98 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 2416
17 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top13 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 31 en mid game y 65 en late, sobre 100 tops.

481-118 vs 599
833-35 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Singedtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los tops481 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 11 de 100 entre los tops-657 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los tops972 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los topsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +18,9 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,1 % · esperado 52,9 % · 37 p+1,2 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal73,3 % · esperado 54,5 % · 30 p+18,9 ptSoloQ +2,8
Yunara54,5 % · esperado 49,0 % · 33 p+5,5 ptSoloQ +1,4
Caitlyn54,8 % · esperado 49,1 % · 31 p+5,7 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu68,6 % · esperado 53,4 % · 35 p+15,2 ptSoloQ +0,3

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,1 % · esperado 53,6 % · 36 p+7,5 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,3 % · esperado 53,5 % · 32 p+2,7 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,4 % · esperado 49,1 % · 35 p+2,3 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Nasus28 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 813 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 637 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 459 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 700 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 545 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV37 partidas
    54,1 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,2 % · 931 p
  • Lee Sin31 partidas
    48,4 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 53,0 % · 1849 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 921 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 401 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 495 p
Mid19 campeones
  • Ahri32 partidas
    46,9 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 50,6 % · 1193 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1183 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 967 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 1158 p
  • Lissandra15 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 647 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa33 partidas
    45,5 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 51,2 % · 2360 p
  • Yunara33 partidas
    54,5 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 52,5 % · 1820 p
  • Caitlyn31 partidas
    54,8 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 51,6 % · 1353 p
  • Ezreal30 partidas
    73,3 %diferencia +18,9 ptSoloQ: 58,0 % · 1508 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1658 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    43,6 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 53,8 % · 1557 p
  • Lulu35 partidas
    68,6 %diferencia +15,2 ptSoloQ: 51,7 % · 1816 p
  • Braum30 partidas
    46,7 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 54,6 % · 833 p
  • Leona27 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1009 p
  • Thresh21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1948 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %18.240 picks de 1.378.108ban 0,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,5 %173 picks de 32.632ban 3,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,1 %G185 partidas de 7897
  • 1,3 %G2105 partidas de 7897
  • 1,2 %G3+37 partidas de 3140
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.