Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 102 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1524 de 28.537 partidas
Ban
1,4 %330 bans en 22.800 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top50,5 % entre 46,5 % y 54,4 % en 438 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27 min

Amateur: 28.845 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 3377
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport86 % · 3414
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 96 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 29
6 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top2 %2,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 57 en mid game y 45 en late, sobre 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1058-21 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los tops595 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los tops899 · mediana 868
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los tops1058 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los tops-867 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los tops-1347 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los tops1362 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los topsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los tops2,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,8 % · esperado 52,1 % · 31 p+2,7 ptSoloQ -6,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,0 % · esperado 48,8 % · 34 p+1,2 ptSoloQ +2,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn50,0 % · esperado 48,5 % · 38 p+1,5 ptSoloQ +4,4
Jhin53,1 % · esperado 52,9 % · 32 p+0,2 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine60,0 % · esperado 49,7 % · 35 p+10,3 ptSoloQ +3,8
Braum54,5 % · esperado 49,1 % · 33 p+5,4 ptSoloQ +0,7

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Viego54,8 % · esperado 49,5 % · 31 p+5,3 ptSoloQ -5,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor51,6 % · esperado 51,1 % · 31 p+0,5 ptSoloQ +4,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx53,8 % · esperado 52,0 % · 39 p+1,8 ptSoloQ +4,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,0 % · esperado 50,2 % · 50 p+7,8 ptSoloQ +2,4
Lulu48,8 % · esperado 48,5 % · 41 p+0,3 ptSoloQ -1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 101 p
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 87 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 96 p
  • Dr. Mundo20 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 86 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 97 p
Jungla19 campeones
  • Wukong45 partidas
    46,7 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 49,6 % · 127 p
  • Jarvan IV31 partidas
    54,8 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 43,8 % · 146 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 314 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 100 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 59 p
Mid19 campeones
  • Ahri34 partidas
    50,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 50,5 % · 184 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 183 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 90 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 174 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 91 p
ADC16 campeones
  • Yunara47 partidas
    40,4 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 53,1 % · 292 p
  • Caitlyn38 partidas
    50,0 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 55,0 % · 229 p
  • Jhin32 partidas
    53,1 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 50,5 % · 406 p
  • Kai'Sa30 partidas
    46,7 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 51,1 % · 366 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 230 p
Support15 campeones
  • Lulu46 partidas
    50,0 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 45,9 % · 268 p
  • Nautilus38 partidas
    50,0 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 51,5 % · 233 p
  • Leona35 partidas
    45,7 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 42,1 % · 159 p
  • Seraphine35 partidas
    60,0 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 53,9 % · 89 p
  • Braum33 partidas
    54,5 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 48,3 % · 151 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2624 picks de 1.322.232ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,8 %331 picks de 42.630ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G1100 partidas de 7411
  • 1,6 %G2118 partidas de 7412
  • 2,0 %G3+60 partidas de 2950
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 100 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.