Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
11,5 %elegido en 3441 de 29.966 partidas
Ban
6,6 %1570 bans en 23.781 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Mid54,7 % entre 50,6 % y 58,6 % en 419 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 689.059 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,7 %
    SoloQ
    49,4 %
    54,7 % de winrate en amateur sobre 419 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 5936 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 11.801 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 485.827 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean en lugar de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    24 %
    SoloQ
    10 %
    Jugado en el 24 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying79 % · 4674
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport81 % · 4807
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 115 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 265
10 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur: Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean en lugar de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 24 % · 164 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop1 %2245 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Juega los teamfightstop3 %61 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 8 en mid game y 11 en late, sobre 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los mids471 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los mids765 · mediana 899
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los mids996 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los mids-435 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los mids-712 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 65 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los mids2245 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los midsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,9 % · esperado 54,5 % · 34 p+1,4 ptSoloQ -5,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,3 % · esperado 52,3 % · 46 p+2,0 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Yone58,1 % · esperado 51,2 % · 31 p+6,8 ptSoloQ -5,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin64,5 % · esperado 57,0 % · 31 p+7,5 ptSoloQ +4,9
Kai'Sa61,0 % · esperado 55,7 % · 41 p+5,3 ptSoloQ -3,0
Yunara52,6 % · esperado 52,4 % · 38 p+0,2 ptSoloQ -4,2
Ezreal58,3 % · esperado 57,8 % · 36 p+0,5 ptSoloQ -4,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu64,5 % · esperado 56,7 % · 31 p+7,8 ptSoloQ -4,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas63,9 % · esperado 55,6 % · 36 p+8,3 ptSoloQ -3,7
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn67,5 % · esperado 56,8 % · 40 p+10,7 ptSoloQ +1,2
Kai'Sa63,9 % · esperado 53,6 % · 36 p+10,3 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,9 % · esperado 54,2 % · 34 p+1,7 ptSoloQ -3,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn34 partidas
    55,9 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 43,4 % · 99 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 150 p
  • Aatrox23 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 246 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 187 p
  • Gwen16 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 228 p
Jungla20 campeones
  • Wukong46 partidas
    54,3 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 49,2 % · 193 p
  • Lee Sin39 partidas
    43,6 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 44,6 % · 457 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 147 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 204 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 190 p
Mid19 campeones
  • Yone31 partidas
    58,1 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 43,8 % · 194 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 238 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 266 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 259 p
  • Lissandra18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 139 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa41 partidas
    61,0 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 47,0 % · 541 p
  • Caitlyn40 partidas
    47,5 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 54,9 % · 319 p
  • Yunara38 partidas
    52,6 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 45,1 % · 406 p
  • Ezreal36 partidas
    58,3 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 49,0 % · 347 p
  • Jhin31 partidas
    64,5 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 54,7 % · 579 p
Support15 campeones
  • Nautilus59 partidas
    54,2 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,8 % · 411 p
  • Lulu31 partidas
    64,5 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 44,9 % · 394 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 202 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 136 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 431 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4420 picks de 1.378.113ban 0,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,7 %218 picks de 32.632ban 6,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %1 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,1 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,4 %G1112 partidas de 7897
  • 1,2 %G298 partidas de 7897
  • 1,5 %G3+47 partidas de 3140
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 112 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.