Ficha de campeón · Jungla

Hecarim

Parches 16.20 a 16.22 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 120 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 683 de 28.106 partidas
Ban
3,1 %703 bans en 22.406 partidas, frente a 14,5 % en soloQ
Winrate en Jungla46,0 % entre 42,9 % y 49,2 % en 680 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,0 %
    SoloQ
    50,7 %
    46,0 % de winrate en amateur sobre 680 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 72.510 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    14,5 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 14,5 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
  • BuildSpear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    12 %
    Jugado en el 29 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger (12 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Spear of Shojin, Death's Dance y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge92 % · 66.866
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Smite99 % · 71.569
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 169 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 5283
12 %de las partidas en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
≠ Amateur: Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger. 29 % · 515 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 84 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop16 %5,3 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 21 en mid game y 13 en late, sobre 100 junglas.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 72 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los junglas396 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los junglas737 · mediana 796
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los junglas898 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los junglas+194 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los junglas+282 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los junglas5,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los junglas1082 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los junglasrango 70 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 92 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 85 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Renekton en amateur: +21,3 pt en 32 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Renekton65,6 % · esperado 44,3 % · 32 p+21,3 ptSoloQ -0,2
K'Sante52,9 % · esperado 48,3 % · 34 p+4,6 ptSoloQ -1,0
Malphite46,7 % · esperado 46,3 % · 30 p+0,4 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana57,5 % · esperado 43,5 % · 40 p+14,0 ptSoloQ +2,2
Naafiri53,3 % · esperado 44,9 % · 30 p+8,4 ptSoloQ +7,2
Sylas47,7 % · esperado 45,2 % · 44 p+2,5 ptSoloQ -3,7
Lee Sin47,1 % · esperado 46,3 % · 51 p+0,7 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,1 % · esperado 44,8 % · 41 p+11,3 ptSoloQ +1,4
Viktor55,0 % · esperado 45,3 % · 40 p+9,7 ptSoloQ +0,8
Hwei56,3 % · esperado 45,2 % · 32 p+11,1 ptSoloQ +1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,5 % · esperado 43,8 % · 66 p+10,7 ptSoloQ -0,3
Xayah54,3 % · esperado 44,9 % · 35 p+9,4 ptSoloQ -0,6
Jinx48,6 % · esperado 44,6 % · 35 p+4,0 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank54,5 % · esperado 43,4 % · 33 p+11,1 ptSoloQ -2,2
Karma56,8 % · esperado 48,4 % · 44 p+8,5 ptSoloQ -1,1
Thresh47,8 % · esperado 44,7 % · 46 p+3,1 ptSoloQ -0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo57,6 % · esperado 42,9 % · 33 p+14,7 ptSoloQ -1,5
Ornn57,6 % · esperado 46,6 % · 33 p+11,0 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,8 % · esperado 46,8 % · 52 p+9,0 ptSoloQ +0,5
Orianna52,6 % · esperado 44,4 % · 38 p+8,2 ptSoloQ +2,0
Ahri50,0 % · esperado 47,7 % · 34 p+2,3 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,6 % · esperado 48,0 % · 56 p+5,6 ptSoloQ -1,5
Sivir51,5 % · esperado 45,7 % · 33 p+5,8 ptSoloQ +0,1
Aphelios46,7 % · esperado 42,2 % · 30 p+4,5 ptSoloQ +0,3
Ezreal43,2 % · esperado 42,9 % · 44 p+0,3 ptSoloQ +0,7
Tristana46,7 % · esperado 45,9 % · 30 p+0,8 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Alistar59,4 % · esperado 47,6 % · 32 p+11,8 ptSoloQ -0,3
Nautilus51,6 % · esperado 45,8 % · 64 p+5,7 ptSoloQ +0,7
Karma53,1 % · esperado 43,7 % · 32 p+9,4 ptSoloQ +1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Ambessa40 partidas
    42,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 54,2 % · 1854 p
  • K'Sante34 partidas
    52,9 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 51,9 % · 1980 p
  • Renekton32 partidas
    65,6 %diferencia +21,3 ptSoloQ: 51,3 % · 1997 p
  • Malphite30 partidas
    46,7 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,1 % · 2250 p
  • Mordekaiser27 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1275 p
Jungla18 campeones
  • Wukong54 partidas
    37,0 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 49,5 % · 2429 p
  • Lee Sin51 partidas
    47,1 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,6 % · 4726 p
  • Sylas44 partidas
    47,7 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 46,8 % · 3328 p
  • Vi41 partidas
    43,9 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 51,0 % · 1401 p
  • Qiyana40 partidas
    57,5 %diferencia +14,0 ptSoloQ: 52,6 % · 3597 p
Mid21 campeones
  • Ahri50 partidas
    32,0 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 47,9 % · 3304 p
  • Sylas41 partidas
    39,0 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 47,5 % · 3555 p
  • Syndra41 partidas
    56,1 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 51,5 % · 3159 p
  • Viktor40 partidas
    55,0 %diferencia +9,7 ptSoloQ: 52,7 % · 3110 p
  • Hwei32 partidas
    56,3 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 51,7 % · 1411 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn67 partidas
    40,3 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 51,4 % · 3557 p
  • Yunara66 partidas
    54,5 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 50,2 % · 5299 p
  • Kai'Sa56 partidas
    41,1 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,4 % · 6678 p
  • Ezreal54 partidas
    46,3 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 55,5 % · 3900 p
  • Jhin52 partidas
    40,4 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 51,4 % · 6786 p
Support18 campeones
  • Lulu64 partidas
    46,9 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 50,8 % · 5188 p
  • Nautilus56 partidas
    41,1 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 50,5 % · 4405 p
  • Braum47 partidas
    44,7 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 49,5 % · 2319 p
  • Thresh46 partidas
    47,8 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 48,0 % · 5335 p
  • Karma44 partidas
    56,8 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 51,2 % · 2786 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %49.080 picks de 1.322.239ban 14,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,2 %509 picks de 42.630ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,9 %G1140 partidas de 7330
  • 2,7 %G2196 partidas de 7330
  • 2,8 %G3+81 partidas de 2921
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 140 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.